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[MOD测试]Asgard RPG v3.1.1 Mod

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发表于 2006-8-14 15:39:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
Asgard RPG v3.1.1测评。

我们拿到的Asgard RPG v3.1 Mod大小为36MB左右。

加载Mod包进入界面。启动屏幕和欢迎屏幕都更改了,可惜背景音乐却总是那一个。欢迎界面被用作战斗机模型的展示。下面我们进入我们的测试服务器进行测试,测试标准如下。

Mod测试评判标准

Freelancer界面
界面显示错误扣除 0.05
界面参数错误扣除 0.10
游戏无故崩溃错误扣除1.0
游戏响应错误扣除 2.0
界面干扰玩家游戏扣除 3.0

FLServer稳定系数
任何警告提示扣除 0.05
任何错误提示扣除 0.10
服务器启动警告提示扣除 0.5
服务器启动错误提示扣除 1.0
服务器无故崩溃错误扣除 2.0

开启FLServer的过程中一切绿灯,而且FLServer控制台对我们的操作响应良好。下面登陆服务器。

多人游戏出生地在New York星系的Rochester Base(Junkers),初始的飞船除了能起飞之外,基本上和 劫掠者 的那个POD差不多(500的装甲估计到东京就被打下来了)。

出基地,成功。发现这是一个开放的RPG,就是说用的是装备均衡而不像 劫掠者和FreeWorlds那样固定。估计国外玩家加入RPG都比较自觉..........锁住了F1的选单,估计是为了防止别人PK的时候F1逃跑。

点Plt.Manhattan,巡航过去,路上发生了一件令全世界人民吃惊的事情。

图:Trenton边哨撞了曼哈顿?!


为了验证这是制作创意还是Bug,本人冒着生命危险停靠了进去,成功~!然后出来。

图:Bong~~~~~~


无语........



可见,Asgard RPG将贸易通道上的导航灯更改了一下,红色等的闪烁频率高于绿色灯,而且在比较远的地方也能够较为容易的盘算贸易通道的位置。



其实不只贸易通道,其他建筑物上的导航灯都作了更改。


如果说1.0原版有什么遗憾的地方,那可能就是所有的基地都差不多在一个平面上。Asgard注意到了这一点。很多基地的位置发生了变动。




PS.注意图4上的停靠状态有点儿怪

我们降落曼哈顿,看看有没有多什么货物。转到货物商,确实多了不少。不过................

图:Liberty Dignitary的说明中出了问题(显示出XML脚本)


事实上这是我发现的第二个XML显示的了。

单机任务中Alaska是一个神秘的地方,NR2.29阿拉斯加是一个危险的地方。Asgard中,Alaska有3个基地就是说比原来多了一个。

用New York飘到Alaska,第一眼看见的仍然是那个“造船厂”,不过Asgard RPG里面给换了名字,叫做Asgard 研究实验室。估计这是全天狼最像造船厂的研究站了。飘近看看,空间站上面甚至还有一个Asgard标志,先ft一下。

图:阿拉斯加的Asgard研究实验室


注意看图片的最右边的那个船艚,一个挂掉的Nomads战舰!刚提到Nomads,人就来了,快停靠进去,我开的可是500装甲的超级小飞船啊..............。

实验室空间站里面有船商,Anubis被提到了10级,售价也提高了不少,装甲11000。这还是不错的。



不过有一件意外的事情,实验室空间站里面的船商似乎很眼熟..........



快快跑出来....看看后面没有GXXXT追....下面去监狱看看吧。进去之后直奔船商,BUT......  不是吧,这家伙也阴魂不散.........不是找Trent报仇来了吧.....




下面打开FLServer控制台搜集提示信息。
E:\FL\Scratch\Source\Server\space\StarSys.cpp(774) : *** WARNING: StarSystem::exit(): CLI(1) System(Li01)

E:\FL\Scratch\Source\Server\space\StarSys.cpp(540) : *** WARNING: StarSystem::enter(): CLI(1) System(Li01)

E:\FL\Scratch\Source\Server\space\StarSys.cpp(540) : *** WARNING: StarSystem::enter(): CLI(1) System(Li05)

E:\FL\Scratch\Source\Server\space\StarSys.cpp(774) : *** WARNING: StarSystem::exit(): CLI(1) System(Li05)

E:\FL\Scratch\Source\Common\CAttachedEquip.cpp(209) : *** WARNING: Disconnecting equipment with FATE_UNKNOWN, using FATE_DISAPPEAR


(重复错误以一个计)


DeepTimes对这个Mod的不完全评分是
游戏界面 7.9
FLServer 9.75

[ 本帖最后由 VengXCne 于 2006-8-14 03:49 PM 编辑 ]
 楼主| 发表于 2006-8-14 15:45:19 | 显示全部楼层
这次测试应该不会有问题了吧,什么都没修改。
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发表于 2010-1-14 13:10:54 | 显示全部楼层
................

评分

参与人数 1UCC -100 收起 理由
whrily -100 挖坟党自重

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发表于 2010-1-14 14:37:47 | 显示全部楼层
好古老地帖子。。。。。。。。。。。。。。。。
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