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发表于 2008-7-29 10:32:56
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4. 心得体会
昨天晚上终于发现自己使用的版本是1.3.6的硬盘版,于是继续写小说的意义就不存在了; 这个做一个简单的总结作为结束,等新版本弄好了再好好写一个 (昨天从FTP上下下来的血脉传承无法安装, 弄了半天才发现里面都是补丁,原来是一个补丁集, 天煞的原版下不下来,目前只能用驴慢慢跑呢,不知道明年能不能跑完 )
总结一下我的心得:
A. 游戏中敌人来犯时, 除了有声音和简报提示以外, 当你用鼠标右键点击敌舰队时会有详细的探测说明, 会明确地方的种族/舰船数量/到达我方位置的回合数等等, 是十分重要的情报;
B. 贸易需要研发两个科技, 一个是通讯类中的FLT通讯,一个是它后续的叫什么贸易通讯的, 这两个科技研发完成后可以点击地图左下方一个圆形按钮中的贸易按钮打开贸易地图; 你会发现很多立方体, 如果立方体中的星球没有敌对国家时这个立方体是绿色的,如果有敌对国家时立方体中央有一把大锁, 这些立方体貌似贸易区域 (目前未发现哪里可以看见贸易的具体收入)
C. 虫族的星门虫是重要攻击目标, 曾经我12DE打6DE在野外时,由于没有管星门虫,战斗后用了7分钟找都没有找到它,结果下一个回合被46艘虫舰灭掉我的防御舰队和两个采矿舰队, 血的教训啊.... 个人认为,战斗中发现星门虫最少要派一个支援船跟随, 当然能一个照面就灭掉它是最好的了.....
D. 不要以为船少就一定输, 战斗中的可能性是很多的, 我昨天晚上就成功借助小行星带的掩护用6艘DE无损全灭12艘DE, 利用停止开火的按钮为舰队手动设定目标, 在敌人进入有效射程后,开火迎敌, 敌人的火力大部分用来打小行星了,而我方火力的利用率很高. 合理利用手上一切条件 (火力射程/地形/命中率特性等条件)
E. 在战略中, 好的位置可以让你的优势更加明显, (如银河英雄传说中的伊谢尔伦要塞) 早期就需要注意到这些星球, 在同样战斗损耗的情况下占领好的位置能让你事半功倍.
F. 舰队的阵型非常重要, 好的阵型能充分利用你的火力并减少损失和误伤; 个人意见如果你不是每逢战斗就将CNC拉的远远的话,你需要在CNC的前后都放一艘战舰,防止地方中央突破时秒杀CNC, 那么如果战斗持续到下个回合的话你会哭死的...
G. 武器的命中率,和武器特性/敌我距离/敌我移动相对方向等条件有关,有的时候敌人刚一进入射程你的重武器就开火了,几乎不会有命中的,但是等你冷却好敌人已经冲破你的队形了; 针对这个情况你可以合理利用全舰队停火这个按钮, 等敌人进入一个有效的射程再打开,这样战斗结束后你会发现你的主力武器的伤害值会高很多;
H. 科技的研发需要有重点, 面面俱到是没有前途的, 在这个宇宙中没有一技之长是很难生存的.
I . 个人感觉最好不要将突发事件的几率调整为0%, 虽然有困难但是敌我双方的威胁是一样的, 我曾经碰见过进攻敌方时有一个球状母舰为我开路的情况, 那感觉真是爽...... 宇宙中真是藏龙卧虎啊...
J. 在星际之剑中一味的防御就等于自杀...
K. 没有打不下来的星球, 关键看你有没有用对的武器和战略; (我曾经为了攻打一个堡垒星球, 让一个高速DE舰队从侧面杀入地方腹地, 拼命逃跑不战斗, 牵制了地方大量舰队, 在攻打堡垒星球时发现敌方的数量从52艘减少为24艘,被我轻松攻破, 后我的高速舰队成功返回 , 感觉有点象高达0079中的半色木马;
L. 没有胜算的战斗可以撤退(战斗画面左上方按钮) , 保存实力很重要不要无畏的牺牲.
上述纯属个人看法, 高手路过大可一笑置之, 如能不吝赐教盛为感谢.
目前只有等原版星际之剑下载了,等1.5.2弄好了再继续玩; 如果过程中发现新的东西,一定会来这里和大家一起讨论的. |
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