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楼主: Fred

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发表于 2008-7-25 10:06:25 | 显示全部楼层
嗯,不容易,支持下~
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发表于 2008-7-25 16:10:16 | 显示全部楼层
NN 辛苦,大家辛苦,等待好消息了!
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发表于 2008-7-25 18:21:05 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-7-25 00:48 发表
...大家也都发现了,ERII开始测试以来只有OG那幅忽悠人的图片还活着...


实在是习惯了多人FL,单人的FL一分钟也玩不下去(除非有新的飞船和武器可以试吧试吧,不过也坚持不了一小时muhahahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa)。

另外,你的一些新的、费力做出来的、比较“bulahbulahbulah”的星系不用放在随便就能看到的地方。。。老生常谈了。。。总之好东西都统统放到BT的地方,玩家就不会很快觉得无聊了。

就像当初的暗黑BN,单机用不了几秒钟就能够搞全装备很扫地图,为什么偏偏有那么多人没事非要的在那上面混?如果稀有装备和单机一样简单得到,区域难度单人就可以轻松完成,以当时游戏技术的更新速度,暗黑BN很快就会被人遗忘。
所以,不要怕个别万家报怨难度,什么ER只适合FL老鸟之类的问题。(为什么1级野蛮人不能和98级女巫一样轻松探索地图之类...因为“你”还是一级。)应该像运行暗黑BN的人学习,野蛮人快能担挑Boss了?好,Boss全加上物理免疫;女巫法术高强杀怪容易?那就把怪物改成“水火不侵”;单人总能通过装备组合消灭各种怪物?那就改成让单人寸步难行。。。“难以实现的挑战才”是FLonline的生命力所在,“单”靠原创吸引人“成本很高”。
玩家也很BT——撞星跑商、存盘降低难度、接任务躲避攻击、榨取初始资金、靠同盟杀敌捡垃圾。。。总会找到“对策”的[S::lol:] ,到时候玩家可不会说自己,“看吧,我利用了这“bug”,所以ER太容易了”(只会找对自己最有利的方向抱怨,比如说你的MOD某某部分太难——其实还是根本不了解的时候)。
所以,虽然还没有看到ER II有多BT,不过还是提前说一声“NN再BT一些吧”。。。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2008-7-25 18:24 编辑 ]
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发表于 2008-7-25 18:36:23 | 显示全部楼层
nn辛苦啦。。
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发表于 2008-7-25 19:11:09 | 显示全部楼层
支持一下..
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发表于 2008-7-25 19:48:23 | 显示全部楼层
大量做星系和飞船太辛苦了,我觉得重点放在新奇的玩法上比较好
支持一下
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发表于 2008-7-25 20:45:49 | 显示全部楼层
仰之弥高    我辈新人  唯有感谢[S::):] [S::):] [S::):]
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