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楼主: claud

[讨论] 非新手 还是问几个问题

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发表于 2008-8-3 15:28:29 | 显示全部楼层
原帖由 claud 于 2008-8-3 13:20 发表
那还有什么乐趣的说   。作弊也有要限度嘛

也不能太自虐
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发表于 2008-8-3 18:13:23 | 显示全部楼层
HQ的材料最快的办法是去买船扔进HQ分解成材料(数量是按船的价值定的),这是其一
其二:建个工厂群,专门生产HQ需要的几种材料。缺点:成本高,见效慢,而且材料是有比率的,要想完全按比率生产太麻烦。
其三:设定船只自动购买,缺点:即使使用如“商业代理”软件并且最高级船长(这软件船只会跳跃),效率其实最慢,他按照价格,星区来购买,很有可能某货物已经快堆满了,而另一货物还丁点没有。
其四就是手动购买了,没那闲空夫的请参照1.
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 楼主| 发表于 2008-8-4 08:10:54 | 显示全部楼层
原帖由 Azrael 于 2008-8-3 18:13 发表
HQ的材料最快的办法是去买船扔进HQ分解成材料(数量是按船的价值定的),这是其一
其二:建个工厂群,专门生产HQ需要的几种材料。缺点:成本高,见效慢,而且材料是有比率的,要想完全按比率生产太麻烦。
其三:设定船只自动购买,缺点:即使 ...

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第一个方法比较感兴趣,ms原版里面拆船是没有材料的,我在哪里看到过一个这样的脚本,把船分解为原材料, 经常俘获很多船,找艘航母全部运回HQ
楼上的知道那是什么脚本吗? 另外TL 和航母 M1 哪个装的船多阿?
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发表于 2008-8-4 09:09:52 | 显示全部楼层
bonuse package里面的一个脚本。使用方法是把船停靠在HQ,命令控制台中的特殊里面。

能带的小飞船多肯定是M1的。
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 楼主| 发表于 2008-8-4 10:06:49 | 显示全部楼层
原帖由 Azrael 于 2008-8-4 09:09 发表
bonuse package里面的一个脚本。使用方法是把船停靠在HQ,命令控制台中的特殊里面。

能带的小飞船多肯定是M1的。




不知道有没有人计算过,拆船得到的材料均价卖的钱 和 直接把船卖掉的钱 差多少啊
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发表于 2008-8-4 10:57:04 | 显示全部楼层
不用计算,特殊命令里面1个是拆,另一个就是计算他的价值,你对比一下就知道了。
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