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楼主: brucewoo

[原创] 关于ER2战术平衡,现在提建议是否晚了些?

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 楼主| 发表于 2008-9-17 03:54:58 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-9-16 18:05 发表


这个楼上的一位有过解释,高速?高伤害?那就不用特别战舰vs战舰的远距离作战了,打什么都可以。就像当初的Q炮艇,几十万的伤害,360度的炮塔,遇上什么都是“秒”,玩家的战术就是,要么不要遇到它(没法和它缠斗),要么就是利用Q炮艇的 ...


对于这个方面可以参考F22AQ的建议,把炮塔转动速度减慢就能达到一定平衡了。
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 楼主| 发表于 2008-9-17 04:00:10 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-9-16 18:00 发表


“阿根廷战机带反舰导弹一发就把英国战舰废掉了。。。”虽然可以这么说,但是反过来不能说明一架战机就能废掉一艘驱逐舰吧(虽然你没说出来)。。。

实际情况是。。。
阿根廷“超级军旗”采取距海面5 0 米高度超低空飞 ...


应该说,以上战例虽然不能说明一架战机就能废掉一艘驱逐舰,但至少体现了在得当的战术下,飞机可以对大型舰艇造成的严重威胁。
所谓世事无绝对,相生相克体现在宏观处,具体结果则是宏观与微观因素化合而成,也包含一定的随机因素,这样简单的道理,其实也不必去专门论证。再以马岛战役为例,设想假如阿空军投下的每一枚炸弹其质量都是合格的,结果至少也有点不一样吧?

当然,根据现代战争提出的建议是不可能完全符合游戏世界的特质,就好像你所说500W废掉5E所会带来的负面影响。

[ 本帖最后由 brucewoo 于 2008-9-17 04:06 编辑 ]
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发表于 2008-9-17 11:50:12 | 显示全部楼层
原帖由 zab 于 2008-9-16 19:07 发表
OG啊,回来跟NN说说那100多条新闻就你来写吧!


新闻......NN的故事背景还“不明”呢,如果和故事背景无关倒可以(或者给我一份故事背景 )。
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