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[原创] SoaSE的一些舰船心得

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发表于 2008-10-3 21:10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人在论坛里问心得了。嘛,手痒于是打算写一点什么。不过先声明,我并不是高手。只不过深度也好,3dm也好,讨论战术的实在太少了。或者是我蛋痛欠抽了也不一定……

在开始之前顺便说一句,要找新手指南的话,游侠上面有,而且是在很显眼的地方。我只是说一下我自己的经验;有部分则是综合了官网论坛上的评论。顺便再说一句,如果对鸡肠不过敏的话,官网是最好的选择。还要再顺便一句(废话好多),我一直玩的是鸡肠文版,所以不知道汉化是怎么写的,但我尽量按游戏的顺序来写。

还有,这些都是针对1.05写的,其他版本的话可能会有比较大的不同。

一、舰船,护卫舰
1、侦查舰。开局造1-2艘,或者3艘,看情况而定。但是足够数量的侦察舰永远是很重要的。但是显而易见的,不可能是主力(我就在官网上看到有老兄问为什么爆了20艘侦查还是被人蹂躏了……)。TEC的Arcova可以升级定时炸弹,不过我从来没有用过,不清楚效果。在后期混战的时候悄悄的夹带几艘似乎不是个坏事情。Vasari的Navigator则是可以占那些不能殖民的星球上面的矿(另两方都是靠殖民船),Vasari前期经济很废,这一点很有用处。

2、轻型护卫舰。在远程出来之前狂造这个,远程出来之后就可以停了,因为远程正好是反中型攻击,完胜轻型(顺带一提,LightFrigate的护甲是Medium,不是Light,不要上当了)。中后期会战的时候适当地带一些,一般不要超过10艘。理论上轻型的攻击类型可以克制重甲——包括防空、航母和功能舰,但只是理论而已,不要去相信这数据,你会发现其实轻型根本撑不了多久。三族中期都有一些不错的技能,应该升级。大规模会战的时候那几艘轻型应该以最快的速度用光反物质,然后为己方的重巡挡下第一波攻击,他们的人生价值就完成了。Advent的话可以悄悄夹带几艘在后面,给己方补充反物质。

3、远程。1.05以及之前大部分时间都会在远程的火力覆盖下度过,不要犹豫。要对付远程,官网论坛总结的,中前期一般有三种手段:爆防空,爆航母,爆更多的远程。第一种很危险,因为轻型克制防空,而且防空除了打飞机之外一无是处,不像Kingkong还可以爬帝国大厦。爆航母的话很容易被对方的少量防空克制,也不好。所以一般的都是远程对射。
Advent的Illuminator是imba!绝对的imba!同样的不要被数值骗了,虽然三方远程中illum单发攻击力最差,射程最短,但绝对是横扫一切的作弊。所以能造illum之后就要疯狂地爆——前提是你能活下来。三级军事才能造,意味着前期你只能用轻型来硬抗对方的远程。其实illum有一点数据上没提,就是左右两侧也可以同时开火,我个人认为这才是其之所以imba的关键……

4、行星轰炸。1.04之后变得更贵、更脆、更占人口,所以就不要学电脑那样来玩自杀式袭击了。但作为游击队出其不意的扔两下,对方还是很痛的。

5、防空。主要是防战斗机,也可以防轰炸机。会战的时候注意点,这帮家伙会经常自己追着对方的战斗机跑,结果丢下自己的舰队被对方的轰炸机蹂躏。然后不要被那高DPS骗了,除了极轻型(战斗机)和轻型(侦察、远程、行星轰炸、殖民、轰炸机)之外,别的一切都是25%攻击力。所以造一点就可以了。

6、殖民船。没什么可说的,不要往人家枪口上扔。

二、舰船,巡洋舰
首先一提,很多技能描述上讲frigate的都是指frigate和cruiser……
1、航母。1.05的舰载机在防空面前实在非常***,我从来都不造的,就不好说什么了。主要说一下舰载机。
战斗机是反轻型甲(不是反轻型护卫舰……轻型护卫舰是中型甲!),前期最主要的是打侦查,打远程。也能打一下对方的战斗机,不过效果不好(老在飞来飞去)。所以不控制也罢;但是别人的侦察从战场边缘溜过的时候记住要控制一下,能打掉最好。
轰炸机用来炸建筑物的,炸重巡也很好。7个中队一次俯冲矿场就差不多没一半的血了。不过很诡异的是为什么反极重型攻击对重甲只有50%伤害呢……

2、两种功能舰。相当于魔兽的魔法师了。每方都有一种可以维修,在战场上可以适当带一些。不过我每次都很郁闷地发现我带的Hoshiko挂得飞快……还是不要带太多吧,毕竟SoaSE更像星际,技能为主的舰队非常吃亏。Advent的Iconus Guardian是个不错的选择,和Advent正面硬碰硬的话你会发现如果有一堆Iconus躲在后面,Crusader会显得非常硬。Vasari的Overseer非常好,一定要带上,而且一定要勤快地按Caps Lock,否则带不带就没什么区别了。

3、重巡。首先更正,这家伙是HeavyCruiser!不是Battleship!我快要疯了……等到能够出的时候就尽管出吧,这东西是后期的主力。官网有人说TEC的Kodiak是最强的,没感觉出来,这点请赐教。
 楼主| 发表于 2008-10-3 21:11:19 | 显示全部楼层
三、主力舰,TEC
前期经济优势最强。后期因为各种原因,实力是三方中最弱的。官网上也普遍如此认为。1.09时代Cielo被加强,看来能够有改善。
1、Kol。据说三方的战列舰单挑,Kol必败……没试过。Gauss Rail用来放冷枪不错,但不要被数值骗了,后期混战的时候很多舰船的护盾偏移率都在50%以上,主力舰更基本都有61%、62%,三级的Gauss Rail实际上没有多少有效攻击力。Flak Burst用来防空是个很好的选择,三级的话Advent的战斗机一次就会被打掉45%左右的生命值。Adaptive Forcefield前期用来单舰清中立星球还是不错的,后期会战失去意义:人家100%首选其他主力舰的……

2、Sova。官网有不少人声称三族最差的航母主力舰。Missile Battery相当于免费的远程,但是皮太薄了,而且经验非常高,是见面馈赠亲友的最佳选择……不过可以用来转移火力。Embargo不错,就让自动释放也无妨。Heavy Fighter是Sova备受批评的原因,因为三方的舰载机技能只有Sova是只能对自身的舰载机有效的,低级的时候舰载机数量不多,因此作用不大。Rapid Manufactory不错,救场专用;混战的时候嘛,加快舰载机制造速度,好像也是有用的八。不过防空……

3、Akkan。TEC中就靠这个来杀人灭口了。殖民技能是三族中最废的,三级只是免费赠送两个矿。Ion bolt相当于魔兽的KoG,个人强力推荐。Target Uplink个人感觉没什么用处,当然如果对方是爆航母的话应该会派得上用场。Armistice是个无赖技能,高等级的主力舰就快被爆的话就开这个吧。

4、Dunov。TEC的必备主力舰。Shield Restore可以大幅度延长主力舰的续战时间,但相反对普通的战舰就意义不大了。这也是TEC很受诟病的一点,技能大多是单体作用的,大规模混战时显得很无力。Destabilizer Charge是极好的技能,群体作用,两个二级的一放Advent就基本光头了。同时对航母和功能舰非常有效,不过除非是电脑,否则很难指望能够影响到对方的航母的。Magnetize我认为是个开玩笑的技能,除非对方爆航母。我唯一一次二发技能选他,是因为侦察到了对方憋航母,于是立即买了一级。说实话作用有限,不过可能是等级低的缘故?Flux Field极为有效,开战使用技能之前一定要打开。我曾经一次大战,三艘主力舰除了Dunov用了这个耗了一些反物质之外,Akkan和Kol的反物质都是几乎全满的。Good job!

5、Marza。高输出的大胖子,前提是活着。Radiation Bomb在混战的时候就往人堆中生命值最高的家伙扔就是了。Raze Planet升级的时候攻击力不变,不过炮轰次数是2/4/6,不要被骗了。Incendiary Shells感觉一般,不过有总比没有好。Missile Barrage,就冲进人堆里面放吧,华丽的焰火啊。

四、主力舰,Advent
前期很艰难,因为众所周知的illum的高标准。后期因为有大量群体技能和光环,大型舰队决斗会很占优势。
1、Radiance。单舰战斗力极强的主力舰。Detonate Antimatter可以禁止对方使用反物质的技能,还带持续性伤害,个人很喜欢的技能。Animosity是群体嘲讽,这才像战列舰的样啊。不过使用之前考虑清楚,尤其是前面有很多重巡的时候。Energy Absorption是很不错的技能,个人认为就是为了Animosity而设计的。Cleansing Brilliance,每次用都不禁热泪盈眶啊,为撒SRW就不做成PC的RTS捏,为撒PC上的战舰大战我就只有这么一个地图炮涅(不算三方的超武)……

2、Halcyon。配音很性感的航母。Telekinetic Push在己方有防空存在的情况下再好不过了,因为减速之后的舰载机会轻易被防空撕成碎片。不过没仔细确认效果。Adept Drone Anima在前期的作用不明显,理由同Sova。Amplify Energy Aura大好,要知道Advent全部都是能量型攻击啊。Anima Tempest给自带的每一中队的舰载机暂时的加入额外的飞机,所以在阵容最齐全的时候使用吧。

3、Progenitor。非常不错的母舰。殖民技能可以减低星球部署的费用,三级的时候可以一口气就把人口和生命值的部署都点掉。Malice基本不用管什么,就跟Radiation Bomb一样在混战的时候,往人堆中生命值最高的家伙扔。Shield Regeneration是反制Destabilizer Charge的技能,同样是群体技能。Advent普遍皮厚馅少,这个是必备的技能之一。但是主力舰在危急的时候,很难指望靠这救命。Resurrection同样是无赖。再说一次,无赖……

4、Rapture,还可以的技能型主力舰。Vertigo是单体有效,感觉不实用。Vengeance不错,可以往Crusader上面扔。Concentration Aura对附近的舰载机都有效,但是由于范围不算很远,不是太实用,毕竟不大会有人把技能型主力舰扔到最前线的八。Domination是永久有效的,不错。不过1.05以及更早期版本都有bug,变过来的船依然会受到己方一些技能的伤害,比如Crusader的Ruthless。

5、Revelation。我很喜欢叫她天启,而且技能的确很霸道。Reverie不错,在大战之前可以迅速的消除掉对方主力舰的影响,而且持续时间超长。但是不适合追杀用,因为有效期间不能攻击(虽然不能手动命令攻击,但好像有时候把船扔在旁边会自动打)。另外一种用途:配合Cleansing Brilliance,对方会想哭的。Guidance是个很不错的技能,想想加快了40%CD时间的Cleansing Brilliance就可以了。再配合Reverie,呵呵。Clairvoyance是必备的技能,毫无疑问一定要升,而且一定要取消自动释放,而且一定要很勤快的手动释放(不然还是自动释放好了)。这个跟魔兽的先知不同,魔兽的地图才多大,而且有回城,而且有地精实验室,而且跑路不用蹲在那边攒半天还耗魔法。Provoke Hysteria偷袭人家的类地行星,比如首都,是最爽的了,欲哭无泪就是形容这种时候的。

五、主力舰,Vasari
因为声音很猥琐,玩得极少,主要引述官网的说法。
前期非常适合Rush,尤其是Assailant(一级军事),Skirmisher其实不需要造太多。主力舰同样大多是单体技能,但是因为Vasari的战舰单舰能力都不错,所以后期比起TEC要滋润得多。经济前期很烂,后期的话靠Return Armada拆船可以增加一笔不错的收入。不过话说回来,当前期带着20条远程去别人首都“收数”的时候,还管什么经济之类的@*^#&口牙!


一点愚陋之见,仅供博君一笑。然后,顺便继续求1.095(1.09也好)……[S::'(:]

[ 本帖最后由 gundamfire 于 2008-10-3 21:36 编辑 ]
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发表于 2008-10-4 22:31:15 | 显示全部楼层
SoaSE感觉游戏速度太慢,还是要用MOD有意思啊
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