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楼主: Fred

[其他] EVIL RISING II高级NPC AI测试

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发表于 2008-10-19 08:17:05 | 显示全部楼层
提高NPC难度嘛~~
1提高火力,给它个专用的机炮,300*8.33,射程900弹药速度900,给某些家伙加上反舰重鱼雷(耗能量的那种),让NPC带CID
2.强化阵型,让NPC在追尾时会聚在一起,而被玩家追时会散开
3.让NPC不会自相残杀,尤其是Q族炮艇
4.给NPC用破盾鱼雷
其实吧,个人看了ERII的设定,感觉难度现在已经要比上个高很多了
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发表于 2008-10-19 08:53:57 | 显示全部楼层
同意理查的,如果把19级NPC的秒伤做成秒杀极的,就好玩了,可以参考一下狸叔的DNE2.2
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 楼主| 发表于 2008-10-19 09:16:50 | 显示全部楼层
原帖由 Richardicy 于 2008-10-19 08:17 发表
提高NPC难度嘛~~
1提高火力,给它个专用的机炮,300*8.33,射程900弹药速度900,给某些家伙加上反舰重鱼雷(耗能量的那种),让NPC带CID
2.强化阵型,让NPC在追尾时会聚在一起,而被玩家追时会散开
3.让NPC不会自相残杀,尤其是Q族 ...

NPC的破盾鱼雷可以给巡航的战舰加,但是让NPC绝对不自相残杀还是有难度,或许让他们不用地雷或者降低使用地雷的频率是最好的方案。另外NPC振型对我来说确实很难设定。。。。
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发表于 2008-10-19 11:03:47 | 显示全部楼层
1.个人感觉NPC的导弹使用率太低了,为何不增加轰炸机的比重?若增加轰炸机队伍(不排除NPC使用大规模杀伤性武器……),对AI的设置绝对是一个很大的挑战……
2.可以增加一些跟某势力终极NPC单挑的任务(BOSS?),强化装甲和护盾,超级武器,单个NPC的AI实力应该比群体配合的AI容易提升吧……?
3.不同势力的AI可以设置完全不同的特色,比如敏捷优先,火力优先,数量优先等。
主要我想详细的了解下,关于MOD的设置,能修改多少东西(没接触过,不懂…… ),NN能做个列表吗?能专门列出来,我们就能有针对性的提供意见了
毕竟是由I升级为II,越多的创新不是越好吗?
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 楼主| 发表于 2008-10-19 11:59:50 | 显示全部楼层
NPC在任务中很难实现使用导弹的.
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发表于 2008-10-19 13:27:27 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-10-19 11:59 发表
NPC在任务中很难实现使用导弹的.

……平时的NPC只有鱼雷?我怎么一点都没发现……
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 楼主| 发表于 2008-10-19 13:35:14 | 显示全部楼层
原帖由 whrily 于 2008-10-19 13:27 发表

……平时的NPC只有鱼雷?我怎么一点都没发现……

任务的时候一些功能就被Disable了,比如NPC只会用地雷,不会用导弹什么的.CM之类则是一直不会用.
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发表于 2008-10-19 20:14:35 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-10-19 13:35 发表

任务的时候一些功能就被Disable了,比如NPC只会用地雷,不会用导弹什么的.CM之类则是一直不会用.


能不能让NPC方多一些鱼雷?
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发表于 2008-10-20 11:59:51 | 显示全部楼层
要提高高难度任务出现的几率
f1刷的头大[S::L:]
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 楼主| 发表于 2008-10-20 12:00:31 | 显示全部楼层
原帖由 DarktemplaR 于 2008-10-20 11:59 发表
要提高高难度任务出现的几率
f1刷的头大[S::L:]

肯定的,呵呵。
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