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[讨论] 发现武器伤害算法有问题。。。。特别是beam

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发表于 2010-9-10 18:09:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩的ACM1.37,看武器文件,重型镭射伤害1200,持续0.5秒,那就应该是600伤害,结果我开条装了2个镭射的船去打,打完一炮马上自杀,最终战斗显示伤害1980
然后我把时间改1秒,结果伤害是2940.。。。。这伤害曲线怎么这么诡异。。。难道装甲什么的也影响伤害?

        burst_volleys        1
        volley_period        .2
        volley_duration        0.5
        recharge_time        12

                dam                        1200

跟伤害有关就这几段
发表于 2010-9-10 19:37:41 | 显示全部楼层
对方还有装甲啊,再说伤害基本不固定都是浮动的吧
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发表于 2010-9-10 21:07:51 | 显示全部楼层
装甲能降低伤害么?
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发表于 2010-9-11 01:22:25 | 显示全部楼层
装甲当然降低伤害,具体效果查看ACM\Data\Combat\ctechvars.txt
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 楼主| 发表于 2010-9-11 07:02:21 | 显示全部楼层
呃,反射涂装居然能减少50%所有beam类伤害。。。不是说对持续光束武器无效么,按里面的说明所有beam类都减伤害
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发表于 2010-9-17 22:58:58 | 显示全部楼层
重型镭射应该不算beam吧
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发表于 2010-9-20 19:03:26 | 显示全部楼层
装甲不降低伤害的话,要装甲做啥?
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发表于 2013-8-29 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 toni3599 于 2013-8-29 12:13 编辑

估计damest 是基本伤害,还要加上dam时间伤害才是总伤害
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发表于 2013-10-15 02:42:10 | 显示全部楼层
volley_period        .2
这一排的问题,英文翻译过来大概是射击周期,也就是每0.2秒造成1200伤害
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