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[讨论] 一个太空港放多个经济模块是否有效?

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发表于 2010-10-12 12:51:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
默认设计里面,不管大中小型太空港(star port),都只有1个经济模块
如果我多加几个是否能提升贸易收入?

还有为什么每次查看贸易收入,变化都很大。
有时候是几K,甚至是0,有时候查看有接进100k?
难道是货船进港后才会有收入,导致收入是波动的?
就是因为看不出真实的贸易收入,所以看不出太空港里放多个经济模块是否有效。

另外,大家会不会把每个殖民后的星球都建上太空港?
我干过一次,然后被巨额维护费拖到破产了。。。
发表于 2010-10-12 14:10:20 | 显示全部楼层
1 没用,这个在Galactopedia里说得很清楚
2 贸易收入实际上给出的值也是预期收入,会受到宇宙资源价格波动,可用民船多少,太空港数量,资源开采基地数量,以及和周边国家关系等等很多因素相关
3 一开始最好不要,在较早版本中疯狂殖民能带来恐怖的收入,不过现在维护费升高了,所以铺地不再王道
不过就算那时候,一般确保一个星系中有一个太空港就足够了,而且新殖民的星球造个小型太空港就够了,因为人口不足,资源产量高不了,造大了也是浪费。
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 楼主| 发表于 2010-10-12 20:29:21 | 显示全部楼层
我在百科里面没看到只有一个生效的说明啊
难道是汉化翻译精简过了?
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发表于 2010-10-13 18:18:46 | 显示全部楼层
回复 3# mboat
确实如此,因为在MedicalCenter的说明中有“更多部件不提供累积效果”,所以在翻译其它部件时就省略了这一句话……
现在看来这样省略还是会产生误解,下次要把这个地方改过来。
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发表于 2010-10-16 11:17:37 | 显示全部楼层
偶还是挺喜欢这个设计的..
维护总量巨大,但是如果使用升级方式..每次的投入就可以周转过来..
但是一次性投入过大..则一下就不可融资...
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发表于 2010-11-12 16:22:47 | 显示全部楼层
但是你可以靠抢劫来维持经济运行的高潮,就是占领别人的星球啦!当然,犯了众怒之后要和全宇宙作战!
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