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 发表于 2010-12-12 00:52:55
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| 本帖最后由 duan1988 于 2010-12-12 00:55 编辑 
 一般不会发生内战
 都喜欢打其他俩个种族
 你可以这样修改
 
 修改实例:
 打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE0.entity文件 V族第一级的主力舰人口升级
 改下面这一部分
 researchModifier
 modifierType "CapitalShipMaxSlots"
 baseValue 1.000000         ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)
 perLevelValue 1.000000   ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个)
 
 打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE1.entity文件 V族第二级的主力舰人口升级
 改下面这一部分
 researchModifier
 modifierType "CapitalShipMaxSlots"
 baseValue 0.000000         ----基础值这里就不需要了
 prLevelValue 1.000000    ----升级增加的数量
 
 原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16
 
 再就是战舰人口的部分
 RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity      V族第一级的人口升级
 researchModifier
 modifierType "ShipMaxSlots"
 baseValue 100.000000     -----基础值
 perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量
 
 
 人族主力舰         RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSTECH0.entity
 人族舰队数量       RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSTECH0.entity
 S族主力舰          RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPSI0.entity
 S族舰队数量        RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPSI0.entity
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