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[求助] 工厂数据在哪里?

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发表于 2011-2-8 21:46:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏中工厂的数据在哪个文件?例如哪里制造或卖这个工厂?工厂制造什么?(例如船厂)生产那些工厂?造哪些飞船?要多少钱或多少各类材料能造新工厂和船?加工类工厂用哪些原料造哪些产品?多少原料造多少产品?生产周期和每周期产量?原料库和成品库容量?在TS中占多大空间?自身有多少泊位等数据?怎么修改?用什么工具修改?
发表于 2011-2-8 23:07:07 | 显示全部楼层
工厂的销售地可以在TC游戏中的百科里查到,只要你进过相关星区。其他的商品销售之类的也可以在百科里查。要多少材料之类的可以用复合工厂计算器算。
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 楼主| 发表于 2011-2-8 23:59:40 | 显示全部楼层
我要做小MOD!要知道数据在哪个文件里!怎么改!拿什么改!
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发表于 2011-2-9 11:03:49 | 显示全部楼层
回复 3# EliteCadre
在Tfactory里设置工厂的产量(S、M、L、XL或倍数)与价格。具体工厂原料什么,产出什么,在哪里卖是脚本控制的,因为可以通过脚本随意控制工厂,你让武器厂生产牛肉也可以。
但是工厂的产量受产品Relative Value(Player)影响,数值为生产一个所需时间(单位秒)。原料消耗量也是受原料Relative Value(Player)影响。工厂倍数只是一个工厂在同样时间内消耗N倍原料,产出N份产品。如果想改变产出时间、产出消耗比,就要去找具体的东西改Relative Value(Player),比如武器在TLazer里,东西在TWare里。注意别改错了,有两个,一个是Relative Value,一个是Relative Value(Player)。前者和Price Modifyer一起决定物品价格。两者在原版中的比例是固定的。
感觉X3搞得好复杂,直接在工厂属性里设置产出什么,需要什么,消耗多少就好了。所有的Relative Value(Player)都是按比例放大的,所以没有暴富的工厂,所有厂的投入产出比(按时间算)都是一样的。但是由于Price Modifyer的不同,所以按价格算投入产出比就不一样了。
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 楼主| 发表于 2011-2-9 12:54:51 | 显示全部楼层
楼上辛苦
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