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[求助] 请问X3 Editor 2怎么设置Text Resource Editor的路径

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发表于 2011-2-27 18:29:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 quiucytt 于 2011-2-27 18:32 编辑

http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... page%3D1&page=1

我按照上面的帖子修改TC,把cat文件都给解压出来了,在Tship.txt里的数据已经改好, nane ID填了3995,按照步骤接下去是打开Text Resource Editor,添加ID为3995的说明

但是打开Text Resource Editor之后发现那个文件时只读的

所以我就在在游戏目录中的t文件夹中找那个文件,但是找不到X3 Editor 2打开的那个Text Resource Editor的路径,也不知道在哪里更改那个路径
 楼主| 发表于 2011-2-27 18:46:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 quiucytt 于 2011-2-27 18:52 编辑

算弄明白了,原来X3 Editor 2默认打开的是汉化的22.cat文件中的文件,怪不得不能改
那只要把改好的文件再添加到22.cat中就可以了吧?

...
打开的还不是SRM里的数据,那SRM的数据又在何方

算了,还是整个原版来改改吧
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发表于 2011-2-27 20:26:46 | 显示全部楼层
SRM的数据是看你SRM的CAT文件是哪个编号,当然更高的编号的Tship会覆盖掉SRM的所有数据。。
而且,Name ID用那么低小心和别的东西冲突,官方的建议是50W或者更高的Name ID

T文件可以自己创建一个,编号够高就行,我用的是9998-L044左右的编号,9999被作弊脚本用了。游戏读取顺序是:cat<t文件夹里的最高编号t文件
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 楼主| 发表于 2011-2-27 21:00:09 | 显示全部楼层
谢LS,这会儿添加飞船已经会弄了

PS..不是睡觉了么?半夜爬起来的?
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发表于 2011-2-28 06:18:56 | 显示全部楼层
谢LS,这会儿添加飞船已经会弄了

PS..不是睡觉了么?半夜爬起来的?
quiucytt 发表于 2011-2-27 08:00

我发的时候是我早上7点。。
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