找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 5918|回复: 2

[转帖] 论原罪3族的后勤与战略

[复制链接]
发表于 2011-3-13 01:26:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 furisa 于 2011-3-13 01:48 编辑


各个阶段下的经济后勤都不一样,需分情况讨论。个人不喜欢简单地说某族的后勤好或差。这里就先举个殖民主力的例子:很多人说a族的殖民可以减少设施成本是最好的,然而在开局靠一级的技能占个小行星实在省不了多少成本,而且由于不像t族和v族都能省下发展时间,所以这方面在开局对于a族是最慢的,倒是中后期靠它占对方的地球还能发挥;相对来说,t族直接占矿的效果立竿见影,省250倒不咋样,主要还是矿产增长率瞬间就上去了,长期说,由于存在只有2个矿的球,该技能升2级就足够经济实惠了。再来说v族的,省发展时间固然不错,但效果有一定时限,对于两级以后的人口升级就摊不到便宜,倒是在边境线上快速升级应急与防御槽还有不小的功效。借此例可说明,各类效果需综合考虑。

对于开局的第一阶段,侦查就是尽快的揭示全地图(只研究某特定地图的玩家就无视了),这时需对全局做判断,也是考验玩家解读全局能力的时候。先说自己周围状况,火球与冰球的分布决定了你这局是拿水晶换金属还是拿金属换水晶,如果都是小行星,那恭喜你这局只管卖矿吧……另外对对手周遭环境的解读也可大致预判对手的状况,而全地图的状况则同样决定了金属价格与水晶价格的走势,若全局地球沙星较多,则物价长期走高,若火星较多,则金属价格长期走低,等等。对这些信息的解读也都影响自己的战略,想想全地图的大部分冰球都在你家附近的情况吧^—^。另一个重点是判断军事要地,比如离自己很近的某地一路直达海盗,该路对面两路通向对方,而双方要是不通过该点接近对方就必须绕过海盗,于是即使该点不可殖民,双方也会在那里建星际基地争夺。

关于各族对星球类型的倾向,中期t族的地球优势很明显,因为地球人口基数高;a族擅长沙球,虽然2级后勤就可以充分发挥,但对于冰球与火球完全没提升;v族就比较糟糕了,火球的人口基数是最低的,升级还需4-5级科技。

然后谈谈初期开放的建筑,就科技升级优先顺序来说,开放新建筑新设施这类科技都是必升的。对于t族与a族,2级分别有贸易港和通灵殿,很明显t族善于打钱,不过这最好要配合较长贸易链,如果初期扩张不顺(比如把时间都耗在打地球或沙球上了),那么该科技也发挥不了;而a族的文化建筑就颇具玩味,老实说文化更像是针对对手的武器,而不属于自己的经济后勤,a族能相对另两族先发自然是有优势的,主要还是取决于地图较大、离对方稍远、岔路口多、与附近星球距离短,前期造一个的作用就是迫使对方不能在周边殖民,或中立对方星球(这需要对方的疏忽),对于t族和v族来说,升三级出文化来抵抗还是代价挺高的,所以该战术把握好了是很牵制对手的。

对于v族,人为延寿加速人口增长的科技是必升的,对于初期扩张占领的星球能尽快提升收入!另外高效回收是v独有的自拆科技,就是鼓励造了拆、拆了造,相对于其他两族不舍得自拆,v族可以灵活地变更战术战略!该科技也要尽早出。至于赏金猎人,v族相对于a族的还是差了点,尤其在多家混战的情况下,自己被锁定赏金的几率并不大,只有在中后期仅剩1-2个对手互相比拼赏金时才发挥实效,至于后续的外侵仇视就更鸡肋了,实战中都不能检验效果。再看a族的降低费用就非常实用了,想叫海盗打谁就打谁,尤其是配合后发侵略邻居,屡试不爽……
不过v族三级民用科技中开启物质处理站倒是领先于另两族,但需要前置科技,结合其侦察船的特性,v族适合地球沙球比较少但矿脉丰富的地图……

再回过来说说t族,前期的内勤科技挺丰富的,审批简化加速建造很实用;而建筑模块化就得视情况而定了,一般造矿已有殖民主力包办即使自己造也省不了多少,至于船厂,对于前期除非顺利扩张到对方门口有机会快攻直接拿下对手,否则一般不会轻易另开船厂,因此该科技也是在中后期筹备战略中发挥全球建船厂的作用。另外升级金属开采尽管相对于其他2族更优先,可也要视具体地图而定,对于周边很多火球的情况,初期不宜升级,倒是在相持阶段,借此科技累积大量金属,一次性砸空金属市场,迫使其他玩家以跳楼价出售金属!(这是金融投机的玩法,以后会再次解说)另外,三级的高速发展也适合前期的扩张发展,有条件也应尽快研究。t族还有特点就是一级即可出外交船,可是意义并不大,毕竟外交不是初期急于做的事,1级2级基本无所谓了。

再看a族,老实说a族在前期实在太慢了。只有集体劳工为了加速建造,多花点钱也值,而a族紧缺的水晶(之所以紧缺是a族很依赖研发)需要三级民用才能升级!而知识聚合体在前期完全没用,什么时候才有用?你的经济能保证至少2个科技树同时连续不停地研究并且满足各星球的发展还有不少的剩余!稍微扯远点,当你与对手处于相持阶段,各星球发展差不多了,也不急需造很多船,那就从这个科技开始为后期的核心战略做科研上的部署吧!类似的,v族一级的减少应急设施费用时间也是待确定边界前研发一下才合适。毕竟,一般情况不需要在后方升级应急。

从扩张阶段到相持阶段基本就这样了。在谈中后期战略之前,先谈谈关于经济后勤的某些主力船,殖民船开头说过了,就不多说了。从t族开始,索瓦的第二技能就是很典型的掠夺,还减少对方建造速度,开局弄一艘去对方首都转转已经是很典型的玩法,此外,6级大绝最合适的情况是中后期己方成功占据对方要点,然后快速造船厂、防御设施等等……再说v族安特克的颠覆,开局对对方的损害更严重,不过在多人混战下就没太大意义了,毕竟自求发展才是最主要的,而加拉苏的大绝行星汲取有点不伦不类,在那个时代,这点收入实在没人看的上。A族的天启可以远距离侦查,相对于t族与v族的直接阻挠,a族的后勤技能更有战略意义。

关于中后期,还是要强调战略的重要性,这建立在对地图的解读、对手的发展状况甚至对手之间的关系(多人混战下)。然后,首要回答的问题是实施军事上的战略还是经济后勤上的,抑或是2者同步,该游戏对科技的基本设置就是军用、民用2条主线,为了中后期尽快确立自己的优势,个人倾向于只专注于其中一条,即可更有效率地部署战略。限于本文只讨论后勤经济,个人就提供一些民用科技上的中后期核心战略。

之前的一些基本理念就不再赘述。先谈t族,科技树上越往后看越发现t族后勤的强大,不过既然是确定战略,科技树得倒过来看,结果,t族最后两大绝技挺让人失望,经济渗透显示了t族的拜金,却没有将这一优势转化全局胜利的手段,叛乱也只是看上去不错,中期快速研发的结果就是迫使所有对手的所有后方星球都必须造防御设施,这也算牵制了对手,但是光凭这两个科技无法左右全局,与军用系的死星火炮实在相去甚远,除非该地图是多星系的,否则没人会不选死星。不过还好有外交的补给条约,此条约堪称最破坏平衡性的条约,凭空增加800的人口,足以支持军事上的战略。

而如果往前看,我们还发现t族的另一个法宝:破坏外势力,配合工业巨头和前一级的劳工协商!可以说后期t族相对于对手就是暴兵狂。不得不谈另一个事实,尤其在人与人对战过程中,直观的效果总不能表现充分,比如对手看见你造了通灵殿搞文化,他自然会有自己的对策应付,至少使你的文化发挥打折扣;然而如果你在搞的战略战术对方完全不知或者即使知道也为时已晚无可奈何了呢?刚刚提到的那些科技组合就是如此,况且t族还有前期的审批简化和结构模块化,这样的组合让t族手里充裕的钱最快转化为兵力,破坏外势力又将对手甩开一大截……不多说了

谈谈其他的,船员培训与高速跳跃本不属于后勤,而且出现在6级的位置上已经是于事无补。开发委任也没看上去那么好,在那个时代顶多可以多造军事研究攀军事科技(那当初就直接攀了,何必还费力搞民用^-^)、多造贸易港(考古发现提升贸易收入%再考虑吧)、多造广播台(紧靠对方才能作为军事战略的一部分)。至于灾难恢复完全就是一种应付,很局限。
另外,民用舰安全仅适用与远方对手贸易,也局限。外交大使适合ai混战的环境,常客折扣适合于投机炒作,都不错。

所以后期的民用战略还是考虑以破坏外势力为核心的暴兵。尤其是死星无法完全发挥的多星系环境下。
顺便谈谈商品投机策略:这也是需精心安排的,平时你看到金属或水晶的价格突然暴涨或暴跌,那确实是某个玩家(或某个ai)在大笔交易,由于该市场的参与者仅是游戏中的几个角色,一般不大可能是两方或多方联合炒作的;所以,你可以根据各玩家周边资源分布大致判断大笔交易是哪个角色在做。然后类似的手法就出现了,比如大部分玩家都会有剩余金属,有些玩家会定期一次性抛售,买价在405-499震荡,而你可以收集自己的金属先不抛售,耐心等待几个来回,等到差不多有8000左右的金属,价格回到490左右,即那些玩家即将抛售前,你一次性抛空,一般8000的量可以直接砸到300以下……如果此时水晶价格偏低,就将卖金属的钱顺势大笔买入水晶,一般也可推高至600以上……

回到正题谈a族。a族的裁决火炮不在军用科技而在民事实在是让a族走民用路线多了个理由。不过a族民事的优势不仅在于此,专注文化还派生出了归纳者之眼!非常好用的侦查方式。此外神体魅力绝不是鸡肋,在大地图中,离首都远就得依靠这个科技提高忠诚上限,况且同时增加税收,绝对物有所值。反物质补充器和高效跳跃是军用的,效果一般。关于资源聚焦和聚焦强化,不得不说设计者偷换了个概念,其实a族跟另两族同样是有精炼船厂,只需要建个贸易港并把它转化成精炼厂就可!当然你也可以再造个贸易港就跟另两族的每星球一个贸易港一个精炼厂看齐了:)不过聚焦强化却是a族独有的,加成不少,虽然需要7级民事是太高了。因果报应?就当玩玩的吧,具体效果很难验证。抵抗行星轰炸虽然效果不算大,但也算不错了,它也属于对方无法知晓的秘密科技,不像星际基地的保护或是v族的纳米干扰这么直观。宽容效应延长时间的效果比t族的外交大师要强了不少,a族在面对ai混战时更游刃有余。防御网格则是中期吐血推荐的必备,尤其对于a族在前期没任何优势,能守到中后期就离成功不远了!而且此科技也是裁决火炮的必备后勤。另外星象占卜就是用于中期一次性把所有星球考古的,随后每占领颗星都可立即考古,相比之下,另两族中前期不适合考古,后期即便有闲钱考古,速度也很慢,不过要注意的是侦察船可以探索出神器,a族挖出神器后必须全力保护。
从a族的这些科技可以明确,长期战略还是防御加文化,即使追求裁决火炮也必须经历众多文化升级,尽管a族的战略显得太慢,但十分稳定,另外跟海盗走得近可以顺利地牵制邻居。防御亦可引诱对方贸然出击,以消耗对方兵力。

最后谈谈v族,鉴于v族有别于另两族,前期速度快,就按发展顺序谈。首先三级除了物质处理站,还有奴役这个加速建造的科技,对长期来说是必需尽早升的。残骸回收有点鸡肋了,毕竟主力舰不能过于分散于各个星球。相位壁障的发挥要看情况了,毕竟对手首要攻击目标是你的船和防御设施,甚至攻下星球后也不管民用设施,顶多关心个文化建筑;不过对于那些野矿,相位壁障还是挺有用的。4级里的贸易港有点鸡肋,不过如果你星球的贸易链够长还是值得建造的。轰炸幸存者还不错,也算对方不知的隐藏科技,可有效对抗t族的重辐射等技能,结合之前的人为延寿,v族收入就是依靠稳定人口的税收,不像t族依赖于贸易港其实并不稳定。5级的相位隧道绝对是整个v族科技的亮点,尤其在没有虫洞的地图上,V族的机动性就是无敌的。至于纳米干扰器,也算v族独有的防御设施,值得一升。重力容差对于攻星或赶去守星都很重要,由此甚至派生出卡拉斯偷袭流,更类似军事科技而非经济后勤科技。6级的分子装配:v族又一个建造加速科技,不多说了,参考t族;相位通信:舰队容量那边升级会影响经济,而这边不会,也是中后期必升科技。7级的优化建造直接降成本,而且还降船只的,t族也没做到这一步。终于讲到最后的终极科技了,高精度感应本来不需要说,然而唯独v族才有特权俯瞰所有人的跳跃,不过,具体运用得靠你自己惊人的记忆力了,坦率说后期自己未必有精力关注众多信息。召唤舰队也没什么好说了,要说也得结合之前的加速建造与降低成本的科技,尽管t族靠着各类加速及破坏外势力在后期确定了暴兵王的角色,然而v的召唤不受其影响,加之造兵也不慢,又有机动性的优势,后期v族和t族的比拼也更好看了。

另外还不得不提v族的外交船,它的各技能相对于t族和a族都实用得多,无论是加快生产还是提供无敌,完全是独当一面的,这意味着v的盟友会受益颇多!还有苏文,这个船的后两个技能简直就是民用的,减速跳跃更能表现相位隧道的机动性。总体来说,v族后期的后勤科技还是比较实用的
发表于 2011-3-13 14:16:33 | 显示全部楼层
请问楼主玩的是外交还是原版 ?
回复

使用道具 举报

发表于 2011-3-16 21:17:08 | 显示全部楼层
肯定是外交,否则不会有外交船和条约~~

不是很敢苟同的地方在于,贸易站永远都是必须的,就因为人口和采矿都受忠诚度影响,而贸易不会~~而TEC可以多造一个贸易站啊!选这个拜金势力的家伙不造贸易站简直会遭天谴~~^o^

另外,Furisa兄漏了Favored Client,在金融世界投机倒把兴风作浪必备的科技^_^~~~~

话说我的确有一局是大部分冰行星都在手上,而金属矿长时间只有4、5个……更该死的是那局我选的是Advent…………
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站