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楼主: 2qwer

[灌水] Sword of the Stars II Preview & SOTS III

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发表于 2011-5-18 12:45:33 | 显示全部楼层
阿姆斯特撞 发表于 2011-5-18 12:34
你那雷人的機翻確實已經誤導了不計其數的芸芸眾生

少小不努力,老大徒伤悲....
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发表于 2011-5-19 12:45:46 | 显示全部楼层
翻譯出一個,大家湊合看吧。

星际之剑2访谈
离发售日大约还有4个月,我们决定抓几个“舅舅”来打听下星剑2的内幕…
Strategy Informer(以下简称SI):最近你的手下给出了一些科技样本和令人非常震精的言论。那么现在是否这些各有特色的系统正在紧张的整合中,并最终形成那个你们在1年前宣布制作的神作捏? Martin Cirulis(以下简称MC):事实上不完全是。对于Kerberos,最让人记忆犹新的就是我们更倾向于将其付诸行动。所有那些“震精”之语的背后都是一整年的忙忙碌碌,我们忙于将所有的游戏特色予以实现和贯彻,积累储存丰富的素材。这些素材不仅仅是应用于现在的游戏,更将为未来的资料片等等做准备。(难道是“我们在下一盘很大的棋”咩,囧~orz)现在我们的工作重心已经随着时间从哪些易于成行的事项转向了那些具有难度的部分。大多数改动都涉及到整体调整,例如星系轨道和空间尺寸的比例,一支舰队需要多少的支援体系来支撑,联机游戏中的地图能够支持多少人同时对战等等。
SI:上次我们谈到了单独抽离出来的地面战,这次你准备透露点什么不?
MC:这事儿可以这么说,我们当初提到在星剑2时代将会出现地面战,但是捏,我觉得吧,这东东很容易做成关键性资料片儿啥的素材啊,所以……乃们懂?关键就是对战部分将围绕夺取和守卫地面战场(YD的笑着说)大伙儿现在只能等待等待再等待,等到资料片现世的那一刻,你才会内牛满面的震精百里。但是,我不坑爹的高速大家,在这之前,我们有足够的套路让你们爽的欲仙欲死,无暇顾及地面战这茬儿。(当然,你们要是爽忘记了更好,这大坑就不用填了)
SI:按照游戏设定,我们了解到你们移除了不同类型的宇宙形状,并以三种不同的预设地图来取代,并且现在所有的恒星位置将被固定生成。好吧,如此坑爹我们也认了,但是只是使恒星类型进行随机生成,你们就没想过这对于新玩家将会失去多少吸引力咩?
(ED:看起来预告片让大家有所误解。预告片中仅有三种地图可用,而我们就认为是仅有三种。貌似是我们搞错鸟。)
MC:看起来大家是被误导了,舅舅我告诉外甥们,你们放心,正式发售的游戏里远远超过三种地图。至于我们取消恒星位置随机设定,我们已经用随机星系内天体的模式来使之影响尽量的减小。这意味着,每个不同的地图,相同位置的恒星系其战略意义是完全不同的(因为内天体改变了,资源和星系地理因素都会产生影响。)作为这个新的地图机制的附属奖励,星剑2可以利用全新的强力牌地图编辑器来编辑具有多样化胜利条件的史诗性地图。不要纠结,不要蛋疼,虽然没有形状预设,但是在恒星细节,稠密度,尺寸等等方面仍然会有丰富的设定来创建自己心水的宇宙来让你们祸祸。
SI:说起外形,貌似在星球管理界面上的改动并不大啊,像UI,按钮神马的。这让游戏有一种“小是小,经得搞”的感觉。但是,貌似在这些地方也有丰富的扩容空间啊。
MC:事实上,当你问起这个的时候,我有一种被触摸到G点的感觉。我们当初就是这么想的。而且我们也这么做了。只是我们不希望搞出一堆堆的菜单来让游戏变得臃肿不堪。所以你现在虽然看到的界面很简洁,而且选项设定神马的也好像是被坑爹的样子,但是实际上,你虽然不会像玩帝国时代之类的游戏一样“叮”的被弹出一个提示说你可以选择你的殖民地生物圈的太阳是选择东升西落还是南升北落,或者干脆不升不落,以及你的殖民地根据发展历程将会发展成艺术瑰宝或者工业核心,甚至还有原生态旅游型等等类型的行星。不管你是管理还是不管理,那些行星就在那里,不垢不净,非枯非荣。(恶搞下网络语言~囧~~) 基本上吧,我们是希望让这些细节的地方因为巧妙的游戏设定,而让你在不知不觉之间就能够享受到他们的乐趣。最终是让你玩游戏,而不是游戏玩你。(被繁杂的设定搞的精尽人亡)
SI:苏尔卡啊,作为一个可选的新种族,看起来是一个典型的亲儿子英雄种族啊。打个喷嚏就灭人全族那种。考虑到这直接改变了星剑1中的种族数量,你们要怎么做到种族平衡捏?
MC:如果说是什么使我确立Kerberos为策划核心的话,那就是我们一直在尽全力的让任何“典型”的事情都不要发生。事实上,当初我们就是想要打破一些传统的宇宙游戏续集那种传统,我们想要创造一些颠覆性的事物。让苏尔卡的出现有一种邪神降世,宇宙悲鸣的感觉。其实吧,丫就是一反派肉脚,看起来吆五喝六的,实际上也就那回事儿,没什么平衡不平衡的。相反,按照游戏和背景设定,我们其实是想要设法能够让玩家以邪恶的代理人来挥舞手中的皮鞭,用另外的角度来席卷宇宙。既然现在你闻起来,那我告诉你吧,苏尔卡是非常先进,但先进的科技并不是其力量的核心,但这也不意味着你能随便的虐他。想要推倒他,或者避免被推倒,都要付出相当的精力。
事实上,苏尔卡非常强力,但也不是战无不胜的。我再给你爆点尿(恶……),设计中的苏尔卡单位昵称是“法西斯战列舰系列”。例如历史上的“俾斯麦”和“压马桶”(被seed搞伤了,大和男,你还是继续压马桶算了)。玩家将会被他们的威力深深的吸引,但同时也会不愿意失去他们。最终,一个成功的苏尔卡并不认为他能够随意的支配宇宙中的其他种族,而是会谨小慎微,懂的审时度势的使用他的加农炮来征服和毁灭。
SI:你的东家Paradox今年将会放出他们的旗舰产品——Paradox互动平台。你是否打算将星剑2的多人游戏部分或者某些付费部分也纳入该平台来运营呢?
MC:你可以对此抱有期望,你到时候大可以通过P平台在全世界面前吹牛装13,也可以获得诸如成就勋章之类的东东。(当然,这些坑爹的东东,你们都懂的。)
SI:就像你之前提到的,将会有更多深层的和战术上的设定来让玩家在即时战斗中使用。你是否有过担心这会让玩家在即时战斗中因为节奏太快而手忙脚乱?要知道,不是人人都是高玩哦。星剑1要比你们最近放出并高亮出的一些战斗细节展示要简单明快的多哦。
MC:我完全不担心,原因有二。第一,星剑前传(也就是星剑1,官方的叫法一直是星剑前传)让你可以用一种简单到脑残的方式来进行即时战斗。也可以让你用牛逼的微操和YD的走位来实现无损KO和以少胜多,以弱胜强。而这种设定到了星剑2中,则通过新的战斗反馈机制和控制特性来调整战斗的速度和节奏。所以,你仍然可以用那种“一框全选,一路A过去”的方式战斗,同样的,也有相应的空间来发挥高玩们的风骚欲望。通过逐艘船调整航速,适当的舰船损管,合理的设置武器群组来实现火力优先级分配,以及对高威胁目标进行集中攻击的方式来改变战斗的进程和结果。
SI:我们知道各位现在仍在努力,但是你看,E3展都过去了,你现在能告诉我们“9月发售妥妥儿的”不?我确信你的人现在都忙到吐血,而且绞尽了不管身上的什么汁,您能不能在这儿再放点儿什么话让我们安心不?
MC:就像我对地面战的说法一样,你们可以看到我们在星剑1的各个资料片之间的发展变化。我们将来一定会越来越牛逼,但是这得有个过程。而且这个过程绝对比随便塞一点东西到游戏盘里面然后让你们花钱来买要给力的多。(这是在吹牛还是在讽刺什么竞争对手?
至于放话的事儿……哼~~我看看~~我得说点儿给力的,我在折磨粉丝这方面的名气是越来越大了哈。恩!有了!这个怎么样?“跨越星剑2和星剑3之间的资料片将会让很多人在对游戏未来的期许上更加谨言慎行”(YD的笑声,然后满场黑线,最后陷入尴尬的寂静……)

SI:你们能保证九月绝对不跳票吗?
MC:当~然!绝对妥妥儿的!
SI:总算靠谱了!你以前说过很多次你会有一些包袱会流到最后才抖出来,比如说苏尔卡,你们有什么其他的最高机密么?发售之后,会有真正的惊喜在等着我们吗?
MC:呃~~你难道没注意到么?我们好像很少说起新的随机事件系统或者新的重大灾害?恩~~看来我可以保证,到发售之后,你们绝对会在深空中遇到很多会让你们狂嚎“卧槽尼玛”的事情。而且,尽管苏尔卡这个词已经众所皆知,而且大家都知道他是大反派,但是,我保证苏尔卡到时候绝对会让你感觉“天天有惊喜”。
谢谢大家,呃~~最后说一句,近况如何呀?~(orz~)还有,别忘了去看最近放出的最新操作预览视频。

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2qwer + 1 + 1 呵呵呵 ~ ~ ~ 喵 ~
davidhawk + 30 + 1 同志辛苦了! 为人民服务.................

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发表于 2011-5-19 13:20:35 | 显示全部楼层
1. 撞撞就是超级幽默, 笑死我了都!
2. 最新操作预览视频??? 我去找找!
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发表于 2011-9-25 15:10:27 | 显示全部楼层
撞撞的翻译太威武了...但九月真的跳票啦
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