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楼主: lainr

[分享] 终于有了一点SOTS2 的新消息 [10/5]

 火.. [复制链接]
发表于 2011-10-6 18:18:49 | 显示全部楼层
三狗头换服务器,等明天吧。。。
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发表于 2011-10-6 19:40:51 | 显示全部楼层
AlbertNi 发表于 2011-10-6 17:32
mass 是质量,kg是质量的国际标准单位,和理重力/引力没有半毛钱关系。不明白的话请复习初中物
静质量20。5 ...

那个好像是虫子族的文字……
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发表于 2011-10-6 21:02:26 | 显示全部楼层
2楼的第一张图什么咚咚,造死星的工场吗?
虽然俺也知道2代没死星......
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发表于 2011-10-6 22:50:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 davidhawk 于 2011-10-6 22:51 编辑
bzaku 发表于 2011-10-6 21:02
2楼的第一张图什么咚咚,造死星的工场吗?
虽然俺也知道2代没死星......


应该是人族的某个空间站吧,我想...
因为2代的空间站是有多个Section的.....
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发表于 2011-10-7 02:17:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlbertNi 于 2011-10-7 02:30 编辑
qi1989223 发表于 2011-10-6 18:12
不一定的

kg为千克。。也就是 k级的g。。。千级的克。。。


错了,千克就是国际标准单位制(SI)的基本单位,和米平级(估计原因一是为了尽量减少原器的误差而选用一个较大的质量,二是是为了和其他常用单位配合,比如1N=1kg*m/s2,其中N,m,s都是基本单位,如果用g的话就要加一个scalar了);克是一个衍生单位,官方定义是千克的千分之一。千克这个名字只是沿袭传统而已。
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5 ... C%E5%8D%95%E4%BD%8D

另外星球表面的重力加速度g是一种“加速度”,单位是m/s2。所有衍生单位按惯例都是用基本单位定义的,不可能出现用N的。

sots1代里面就有质量参数了,只不过没写出来而已。STL的战术界面里,物体运动是用牛顿物理算的,质量影响到舰船的机动能力和被动能武器攻击的效果,一直都是有定义的。
2代会不会引入引力的效应还是个未知数(我觉得不会,这将导致这游戏过度复杂,不管是底层的运算还是对玩家的操作要求),但是质量至少还会像一代里面一样决定舰船机动和动能武器效果。
至于这个数字是不是合理……那只能去问K社的设定人员了。
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发表于 2011-10-10 15:55:32 | 显示全部楼层
mass是质量,不是重量。。。。在太空中当然有意义,至于20000多kg的质量个人感觉是少了点。。。
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发表于 2011-10-11 00:11:16 | 显示全部楼层
看壁纸那些建筑估计是轨道基地包含研究贸易一类的东西
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发表于 2011-10-12 08:35:53 | 显示全部楼层
那个mass 20500 kg是在速度那一栏里的

有时速,转速,转率,那这里不太可能突兀的放一个船的重量罢

应该是指引擎的工作质量,也就是说推进力

嘛,个人观点是这样的,这玩意就是指船只引擎的推进力大小

纯粹是承上不启下的推断罢
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