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[求助] 关于材质

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发表于 2011-11-9 10:43:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 13467586288 于 2011-11-9 11:45 编辑

时隔多日,问个问题,关于材质:那80个材质参数在哪里设置

MATERIAL6: 0; 0x2000000; 1; XT_standard_lighting.fx; 80;
nofiltering;SPTYPE_BOOL;0;
autofree;SPTYPE_BOOL;0;
Tex2;SPTYPE_BOOL;0;
TexAnimStartU;SPTYPE_FLOAT;0.000000;
TexAnimStartV;SPTYPE_FLOAT;0.000000;
TexAnimEndU;SPTYPE_FLOAT;0.000000;
TexAnimEndV;SPTYPE_FLOAT;0.000000;
TexAnimDuration;SPTYPE_FLOAT;0.000000;
TexAnimRotation;SPTYPE_FLOAT;0.000000;
TexAnimOriginU;SPTYPE_FLOAT;0.500000;
TexAnimOriginV;SPTYPE_FLOAT;0.500000;
Brightness;SPTYPE_FLOAT;1.000000;
contrast;SPTYPE_FLOAT;1.000000;
saturation;SPTYPE_FLOAT;1.000000;
hue;SPTYPE_FLOAT;0.000000;
colormatrix;SPTYPE_BOOL;0;
g_ColorWriteEnable;SPTYPE_LONG;15;
g_Wrap;SPTYPE_LONG;0;
g_CullMode;SPTYPE_LONG;2;
g_AlphaBlendEnable;SPTYPE_LONG;0;
g_BlendOp;SPTYPE_LONG;1;
g_SrcBlend;SPTYPE_LONG;2;
g_DestBlend;SPTYPE_LONG;1;
g_ZEnable;SPTYPE_LONG;1;
g_ZWriteEnable;SPTYPE_LONG;1;
g_ALPHATESTENABLE;SPTYPE_LONG;0;
g_LightAmbientIntensity;SPTYPE_FLOAT4;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;
LightDir_Dir0;SPTYPE_LONG;0;
LightDir_Color0;SPTYPE_FLOAT4;1.000000;1.000000;1.000000;0.000000;
LightDir_Dir1;SPTYPE_LONG;0;
LightDir_Color1;SPTYPE_FLOAT4;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;
g_MatSpecularStrength;SPTYPE_FLOAT;3.199997;
g_MatSpecularPower;SPTYPE_FLOAT;8.000000;
g_MatReflectionStrength;SPTYPE_FLOAT;1.799988;
g_MatReflectionBlur;SPTYPE_FLOAT;0.000000;
g_AlphaValue;SPTYPE_FLOAT;1.000000;
g_MatEmissiveColor;SPTYPE_FLOAT4;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;
t_FilterTypeDiffuse;SPTYPE_LONG;2;
t_SamplerAddressMode;SPTYPE_LONG;1;
t_SamplerMaxAnisotropy;SPTYPE_LONG;4;
t_MipMapLODBias;SPTYPE_FLOAT;0.000000;
t_DiffuseTexture;SPTYPE_STRING;AGI_M0A_diff.dds;
t_MinFilterTypeDiffuse;SPTYPE_LONG;3;
g_MatDiffuseStrength;SPTYPE_FLOAT;1.000000;
t_AlphaTexture;SPTYPE_STRING;dds\NONE_WHITE.DDS;
t_BumpTexture;SPTYPE_STRING;AGI_M0A_BUMP.dds;
t_MinFilterTypeBump;SPTYPE_LONG;3;
t_BumpMipMapLODBias;SPTYPE_FLOAT;0.000000;
t_FilterTypeBump;SPTYPE_LONG;2;
g_BumpMapStrength;SPTYPE_FLOAT;1.000000;
t_SpecularTexture;SPTYPE_STRING;AGI_M0A_spec.dds;
t_LightMapTexture;SPTYPE_STRING;NONE_BLACK.dds;
t_OcclusionTexture;SPTYPE_STRING;dds\NONE_OCCL_DECAL.DDS;
g_MatOcclStr;SPTYPE_FLOAT;1.000000;
g_bIsDecalMap;SPTYPE_BOOL;0;
t_DetailTexture;SPTYPE_STRING;dds\NONE_NORMAL_DETAIL.DDS;
p_DetailMapBlendWeight;SPTYPE_FLOAT;1.000000;
g_NormalDetailStr;SPTYPE_FLOAT;1.000000;
p_TexTiling;SPTYPE_FLOAT;10.000000;
t_CubeMapTexture;SPTYPE_STRING;dds\envmap_test.dds;
g_FresnelExpon;SPTYPE_FLOAT;2.000000;
g_MatMinFresnel;SPTYPE_FLOAT;0.099991;
g_Color_Envipaint;SPTYPE_FLOAT4;1.000000;1.000000;1.000000;0.000000;
g_Brightness;SPTYPE_FLOAT;1.000000;
g_Contrast;SPTYPE_FLOAT;1.000000;
g_Saturation;SPTYPE_FLOAT;1.000000;
g_Hue;SPTYPE_FLOAT;0.000000;
g_Color_1;SPTYPE_FLOAT4;0.309998;0.299988;0.069992;0.000000;
g_Color_2;SPTYPE_FLOAT4;0.299988;0.279999;0.089996;0.000000;
g_Color_3;SPTYPE_FLOAT4;0.099991;0.279999;0.299988;0.000000;
g_Color_Lines;SPTYPE_FLOAT4;0.339996;0.289993;0.000000;0.000000;
g_Color_Highlight;SPTYPE_FLOAT4;0.599991;0.099991;0.099991;0.000000;
g_Color_LinesPower;SPTYPE_FLOAT;9.000000;
g_Color_HighlightPower;SPTYPE_FLOAT;12.000000;
g_Color_Weighting;SPTYPE_FLOAT;0.500000;
g_bColor_Mixing;SPTYPE_BOOL;0;
effectfile;SPTYPE_STRING;XT_standard_lighting.fx;
renderEnabled;SPTYPE_BOOL;0;
renderMaterial;SPTYPE_LONG;1025538145;
technique;SPTYPE_LONG;0;

就懂这四条:漫反射贴图,法线贴图,高光贴图,渲染器
发表于 2011-11-9 10:46:55 | 显示全部楼层
推荐使用3ds MAX自带的归档功能
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 楼主| 发表于 2011-11-9 11:12:06 | 显示全部楼层
归档只是把max文件所需的资源打包到一起啊
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发表于 2011-11-9 11:25:33 | 显示全部楼层
不就是把用到的贴图归档到一起吗?
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 楼主| 发表于 2011-11-9 11:38:47 | 显示全部楼层
不是的,我是要设置与X3相关的材质参数,并导出到BOD文件
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发表于 2011-11-9 11:40:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗枪骑兵 于 2011-11-8 22:46 编辑
13467586288 发表于 2011-11-8 22:38
不是的,我是要设置与X3相关的材质参数,并导出到BOD文件


你这些数据已经是.bod格式了
想看那80参数是什么,进3dsmax看就知道了。。
我不明白你想干啥
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发表于 2011-11-9 11:43:46 | 显示全部楼层
不知道LZ想干啥.......
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 楼主| 发表于 2011-11-9 11:54:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 13467586288 于 2011-11-9 11:55 编辑

那是诸神的黄昏的,我没有看到啊,我是想我的船导出时,也能设置这么多参数

目前状态:
MATERIAL6: 0; 0x2000000; 1; terran.fx; 4;
t_DiffuseTexture;SPTYPE_STRING;nidhoggur_hull_plate_diff.dds;
t_SpecularTexture;SPTYPE_STRING;nidhoggur_hull_plate_spec.dds;
t_BumpTexture;SPTYPE_STRING;nidhoggur_hull_plate_bump.dds;
t_LightMapTexture;SPTYPE_STRING;nidhoggur_hull_plate_light.dds;

就四张基本贴图
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