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[讨论] 也许是我设置不对?怎么感觉这游戏没什么难度?

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发表于 2012-2-1 12:44:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩的是原版,刚开始玩的时候被海盗灭过1次,然后减弱海盗到0.3后就感觉没什么难度了,选了80星系,5个困难电脑,开始就全力攀护盾,护盾出来后只要船只规模略大一些,基本就能完全战斗无损,,,

进攻敌方星系也是,配置4艘大型防空舰(护盾+防空炮+远近维修)、4艘大型歼星舰(护盾+生化炸弹+远近维修)、4艘大型捕获舰(护盾+捕获舱+远近维修)、2艘超大型BB(护盾+离子炮+远近维修)、1艘大型永动型多功能补给舰(护盾+燃料舱+少量弹药舱+远近维修+打捞+出口+燃料收集器)、数艘Lite型殖民船(最小规格殖民舱1),就这么简单一个小舰队,战术更简单,就是防空舰干掉敌方战机,BB干掉敌方中小型舰只,捕获舰捕获敌方大型舰只然后拆散卖资源,捕获舰捕获敌方星球防御平台,歼星舰扔生化炸弹,然后殖民船占领,,,,,,就这样,已经可以横扫敌方星系包括敌方母星,,

是不是应该选择全部敌对才可以有点难度?各位推荐一点bt玩法吧!

对了,我护盾是全部外挂的,外挂的护盾部件本身hp已经不比护盾的hp弱,所以外挂易受伤也无所谓(这是个很奇怪的设定,护盾直接当装甲用了,[S::L:] ),加上内部维修舱和其他船只的远程维修,想爆我的船很难啊,,,,
发表于 2012-2-1 16:46:20 | 显示全部楼层
把科技增益什么的弄低一些,这样你科技等级优势就不那么明显了
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 楼主| 发表于 2012-2-1 16:58:55 | 显示全部楼层
科技成本已调到较高,高到研究一个护盾1要2m多,增益大概是1.15吧,百分之15的增益,,
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发表于 2012-2-2 10:34:54 | 显示全部楼层
随意飘飘 发表于 2012-2-1 16:58
科技成本已调到较高,高到研究一个护盾1要2m多,增益大概是1.15吧,百分之15的增益,, ...

要不然允许电脑作弊?
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 楼主| 发表于 2012-2-2 15:22:49 | 显示全部楼层
呃,我是想知道是否大家都是这么个没什么挑战性的场面? 只有海盗和旧帝国这种存在有可能在我造出第一条船之前就来袭,无法抵御,,,等到我真正造出哪怕仅仅一艘战斗舰只之后,游戏一下子就变的没什么挑战,按部就班的一个个星系推过去就行,,,这种玩起来实在有点没有意思了,,,
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发表于 2012-2-3 00:31:31 | 显示全部楼层
随意飘飘 发表于 2012-2-2 15:22
呃,我是想知道是否大家都是这么个没什么挑战性的场面? 只有海盗和旧帝国这种存在有可能在我造出第一条船 ...

有兴趣可以挑战一下自己的蓝图。方法是:在Star Ruler/GameData/Script Data/empire_defaults.xml中

<layouts>下加入
<default file="Layouts/Default/Capital Ship" goal="Leader" />
<default file="Layouts/Default/Cruiser" goal="Combat" />
<default file="Layouts/Default/Dreadnaught" goal="CombatSpecialized" />
在原文件中有。
把其中Capital Ship,Cruiser,Dreadnaught改成要用的蓝图名字。
然后把蓝图拷到Star Ruler/Game Data/Script Data/Layouts/Default这个文件夹下,把Layouts下除Default文件夹,都重命名。
或者把Layouts重命名,再建一个Layouts,里面只要Default
注意把科技开到蓝图同等级就可以了。
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 楼主| 发表于 2012-2-3 13:21:03 | 显示全部楼层
5楼的想法果然很有创意,,,,这个,,战斗起来的交换比应该差不多是1:1了吧,哈哈
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发表于 2012-3-12 16:13:29 | 显示全部楼层
其实是因为电脑不会针对你的舰队改变他的舰队配置,你前期守住了,后面就是推星球了,一个个的推倒!
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