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[求助] 正在纠结火控脚本,求MARS和CODEA的区别介绍

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发表于 2012-3-22 07:43:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
总算配好了自己的M2+M7*2,准备安装一个火控脚本去爽一下,用过MARS和CODEA的说下区别
发表于 2012-3-22 08:35:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 柳三公子 于 2012-3-22 08:40 编辑

Mars用来控制一艘船的炮塔。你可以给自己的每一艘船设置Mars。最新的版本也能够支持让NPC的船用Mars,但非常耗CPU。

CODEA用来控制整个舰队,你就想象如果你要按照美国的标准配一个太平洋第七舰队出来,1艘母舰,10多艘战斗舰,20多艘补给后勤类舰艇,上百架飞机。还有陆战队,登陆舰,维修,补给等等,如果全手工操作那就是被游戏玩,不是玩游戏了。CODEA就是为了智能解决以上问题的。

如果你非要比较火控系统的话,其实CODEA的作者自己提供了一个MEFOS系统,作用类似Mars,但是比Mars简单,所以不那么耗CPU资源。当然CODEA同时支持两者,你甚至可以两个都装。但是同一艘船的某一个炮塔一次只能选一种。另外CODEA配合MEFOS的话,会提供一些额外特性,比如你可以给战斗舰配备炮手,他们会利用MEFOS的功能,提高炮塔的效率。

对了关于Mars还要说一点,一般的火控软件都是仅仅帮你瞄准,但本身不会帮你换武器。而Mars的卖点就是他会根据目标的不同,智能从船仓里取出最合适的武器换到炮塔上。所以你可以在船里装一堆炮,只要船能装,Mars就会自动帮你换,打M3,还是打M5?反导还是反舰?就交给Mars去操心吧。不过当然我们享受智能化的同时,也要享受机器卡顿的苦恼
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发表于 2012-3-22 09:10:25 | 显示全部楼层
呵呵,楼上解释得很清楚,谢谢,辛苦了
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发表于 2012-3-22 09:34:32 | 显示全部楼层
原版+官方奖励包已经很牛比了,完美齐射不浪费火力
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发表于 2012-3-22 09:55:49 | 显示全部楼层
MARS跟CODEA完全不同
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发表于 2012-3-22 11:15:33 | 显示全部楼层
原版已经可以自动换武器了呀
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发表于 2012-3-22 11:43:02 | 显示全部楼层
mithras 发表于 2012-3-22 11:15
原版已经可以自动换武器了呀



AP么....MARS和CODEA本身是TC的脚本...只是添加了对AP的兼容而已...所以可能有些功能会重复
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发表于 2012-3-22 11:51:37 | 显示全部楼层
qi1989223 发表于 2012-3-22 11:43
AP么....MARS和CODEA本身是TC的脚本...只是添加了对AP的兼容而已...所以可能有些功能会重复 ...

原来如此

这么说AP就是一官方脚本大包啊,股票,火控,导弹防御,卫星预警,贸易代理。。。。。还改进了高分辨率显示器的支持
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发表于 2012-3-22 12:29:31 | 显示全部楼层
看来我依然得纠结到底是用MEFOS还是MARS。。。。
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发表于 2012-3-22 12:45:59 | 显示全部楼层
AP 我记得又 舰队功能了~~~我也还在尝试中  不知道好用不。。。
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