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[讨论] 给想装脚本和MOD的各位新手们。。。。

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发表于 2012-7-14 03:12:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
开档前确定自己已经把想装的脚本orMOD都已经装上了,否则以后增加的话,即便脚本说明即装即用,不用新档,但是这是在你游戏里面没有其他脚本的情况下,如果你已经装了其他脚本,而且种类相对较多,那么可能因为脚本增加而导致的载入顺序变化,使旧档内的脚本顺序错误而导致旧档内部分脚本失效的错误,这种情况下要想使用脚本则必须开新档,想继续使用旧档则请删除游戏,按旧档的脚本数量重新安装,如果你清楚你的脚本不是覆盖式的,那么你可以直接删除脚本文件即可,如果是覆盖式的,可以使用备份文件覆盖回去,否则就是重装。
发表于 2012-7-14 04:18:27 | 显示全部楼层
这么晚还不睡觉啊
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 楼主| 发表于 2012-7-14 04:18:57 | 显示全部楼层
saernajia 发表于 2012-7-14 04:18
这么晚还不睡觉啊

刚打完工回家。。。。。
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发表于 2012-7-14 09:35:54 | 显示全部楼层


有几点需要升级一下

1覆盖安装
该方法的对应法与正确使用法
把脚本下每个文件夹下的文件自行复制到对应的文件夹(如果出现覆盖信息,那么就是有冲突了,不管有没有装脚本,这种情况是需要备份来对应的)
  1如果出现覆盖选项               请备份(或者确认被覆盖文件的重要性...保险方法是备份)
  2如果未出现覆盖项               删除时候请删除该脚本的文件就行了(例如IR脚本RRF脚本,这些脚本的文件名都有关键字,IR文件带ir....RRF文件带rrf(一般都小写))

2脚本加载与存档关系
  存档系统很奇葩,保存很多东西,例如快捷键的位置(对就是位置,而不是记录对应的选项,所以会错位)..舰船的信息(舰船修改就明显了,如果添加某船或修改某船所属种族...必须新档,旧档无法读取的...但修改船的数据却没问题,例如修改速度,船体值等,读旧档就会马上生效)

脚本加载顺序,这个不是按照每个脚本的安装时间来定的,官方论坛的置顶贴中,有个专门的页面,是脚本ID号的汇总,专门用于防止脚本ID冲突和脚本加载顺序的(例如CC脚本,永远比IR,RRF之类加载早..........不过这个研究与不研究是没必要的东西....因为我们不做脚本,这是脚本制作者才研究的东西)

3脚本冲突
  脚本冲突主要的就是
     1 文件重名(这种方法要修改文件名和文件名指向...很麻烦.....而且冲突几率很高)
     2  ID冲突(这个基本很少见.....因为有专门的帖子可供参考.....不过...例如FDN脚本和SSDN之类就有命令ID冲突(这个冲突是文字显示冲突,本体无冲突,因为FDN与SSDN本身就是同一作者的配套脚本,两者结合用灰常好))
     3  功能性冲突(这个冲突很常见....例如IR脚本....MBBR脚本与RRF脚本...这三个脚本就有冲突...因为都是冲突加强脚本,但只要不启用相冲突的功能,一般能共存,例如RRF脚本的声望系统与IR的声望系统冲突....而RRF与MBBR的主题功能不冲突(RRF强化冲突,MBBR强化防御....这两个脚本能共存(实测,测试者大叔俺与黑骑.....不过么...正式使用...请配好电脑,差配置的自重....很卡的)))
     4  未知冲突(无解....不明原理的冲突....无解....例如DAD多功能无人机与某些脚本冲突....)

TC的话.....想多用脚本而不冲突...请挖坟.....俺发过俺的脚本列表(是脚本安装器的列表,大概40多脚本,散装脚本20多.....正常游戏)........
俺敢说....TC...国内玩家应该没有比俺安装脚本更多的存在了......


以上....仅供参考......

冲突问题....还有看脸.....脸帅气...就没问题....脸丑....一个脚本都能冲突(例如IR脚本....俺就算只装一个IR脚本...都能出现 游戏无响应 的问题....而其他人却没人碰到这个问题....)
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 楼主| 发表于 2012-7-14 17:21:10 | 显示全部楼层
qi1989223 发表于 2012-7-14 09:35
有几点需要升级一下

1覆盖安装

很给力~~~~~~~~~~~
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