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楼主: 黑翼士

[求助] 飞船视角

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发表于 2012-8-26 12:17:26 | 显示全部楼层
那就无解了··
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 楼主| 发表于 2012-8-26 13:34:36 | 显示全部楼层
那能不能以rg_turret_m2_dummy这个炮为例子写个给我看一下
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发表于 2012-8-27 22:42:32 | 显示全部楼层
你可以请教 那个有84门炮的船的人··
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发表于 2012-8-27 23:16:54 | 显示全部楼层
你的炮台、船只的Components没有设置好,Components就是视角管理,因为你调用的是EVE船只,船只本身连同炮台都是新的,所以如果没有正确导入Components将导致这个情况,具体操作方法请打开EVE MOD的Components文件,把里面所有该模型调用到的EVE炮台、船只的视角参数复制到你游戏中的Components文件里对应的位置,然后把数量改为对应的数量(看你加了多少个参数进去,就加多少),然后,就没有然后了…………………………
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发表于 2012-8-28 03:01:21 | 显示全部楼层
文件类型/Tships

Tships T 文件的结构

Body file  
Picture ID - 图片编号
Yaw  - 偏航(转向
Pitch  -倾斜
Roll   -翻滚
Class - 飞船类型. 等级名称可以改变但是它本身的硬编码在OBJ文件里
Description - 文本文件17 的字符ID  (自己可以添加修改ID)
Speed  -速度
Acceleration-加速
Engine sound - 声音文件的索引
Average reaction delay -平均动作延时
Engine effect - 引擎效果索引
Engine glow effect - 引擎发光效果
Reactor output (power) -
Sound volume min-最小声音
Sound volume max-最大声音
Ship scene - 飞船的贴图
Cockpit scene - 驾驶舱贴图
Possible lasers -
Gun count - 全部的枪
Weapons energy - 武器能量
Weapons recharge rate - 武器恢复
Shield type - 可装备的盾 - 索引TShields文件
Max shield count - 最大的护盾数
Possible missiles - 能装的导弹
Number of missiles (NPC) - NPC携带导弹数
Max # of engine tunning   最大速度
Max # of rudder tunning   最大舵
Cargo min (buy) - 购买船时的货仓 (最小的)
Cargo max - 最大货仓
Predefined Wares  -预装的物品(可以在WARES里配置)
Turret descriptor - 固定的组合6炮加1主
TD 1
Cockpit index - TCockpits文件索引
Cockpit position - 驾驶舱的定位(炮位也是这个)前后左右顶底
TD 2
Cockpit index
Cockpit position
TD 3
Cockpit index
Cockpit position
TD 4
Cockpit index
Cockpit position
TD 5
Cockpit index
Cockpit position
TD 6
Cockpit index
Cockpit position
Docking slots - 可以停船的数量
Cargo type - 货仓等级 S,M,L,TL等,货仓等级在TWare文件里
Race - 船的种族. 大概在Jobs文件里
Hull strength-船体强度(没有护盾)
Explosion definition - 爆炸效果索引
Body explosion definition - 主体爆炸
Engine Trail - 粒子特效么
Variation index - 变异系数  (就是什么型什么型的)
Max Rotation Acceleration - 从0到最大转速
Class Description - 文本17页中的位置
Cockpit count - 驾驶舱数量
Cockpit - 驾驶舱重复(F1键)
Index -
Turret index - 可能是在游戏界面中的位置
Body ID - 主体的编号
Path index -
Gun groups count -
Gun group -
Initial laser index -
No of guns -
Index - 枪的序号 - 排序从 1开始
No of gun records -
Gun - 可重复
Index - 特定枪的索引
Count of laser parts - 激光在BOD/BOB文件
Body ID (primary) - 主要
Path index (primary) - 主要
Body ID (secondary) - 武器次要的编号
Path index (secondary) - 武器索引次要编号
Volume - 音量 应该没什么用
Production RelVal (NPC) -
Price modifier (1)
Price modifier (2)
Ware class -
Production RelVal (player) - 不确定是什么 玩家生产的价格么?
Min. Notoriety - 购买该船的最小声望
Video ID - 视频编号
Ship ID - 船的编号
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发表于 2012-8-28 05:12:06 | 显示全部楼层
黑翼士 发表于 2012-8-26 13:34
那能不能以rg_turret_m2_dummy这个炮为例子写个给我看一下


就是这个了  如果你是M1请最好用M1  T族就T族     你是A族但是用的P族会造成无法开炮
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 楼主| 发表于 2012-8-28 09:04:06 | 显示全部楼层
keyon 发表于 2012-8-28 05:12
就是这个了  如果你是M1请最好用M1  T族就T族     你是A族但是用的P族会造成无法开炮 ...

谢谢你啊!其实我是C族
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 楼主| 发表于 2012-8-28 09:05:45 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2012-8-27 23:16
你的炮台、船只的Components没有设置好,Components就是视角管理,因为你调用的是EVE船只,船只本身连同炮 ...

是不是把scene的参数群补复制到Components里还是要修改一下,如果是修改的话应该改成什么样
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发表于 2012-8-28 10:17:15 | 显示全部楼层
黑翼士 发表于 2012-8-28 09:05
是不是把scene的参数群补复制到Components里还是要修改一下,如果是修改的话应该改成什么样 ...

不是用Scene的参数,是Components本身的参数………………
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 楼主| 发表于 2012-8-28 10:24:50 | 显示全部楼层
我导出后Components好像就只多了这个c_fenghuang_M1M; 1;
NULL; -0.005553;0.144463;-0.223457; 0.000000;0.000000;0.000000;
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