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楼主: SourSoul

[转帖] 【3DMGAME】《幽浮:未知敌人》1小时实际游戏演示

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发表于 2012-8-31 22:21:01 | 显示全部楼层
我个人觉得吧,敌人太少,地图太小。除非说随着难度增加,地图和敌人会随之变化。
另外那个射击和移动的动画可以关闭吧?远处射击还好,近战简直是谋杀眼球。
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发表于 2012-9-1 07:09:45 | 显示全部楼层
据说PC版的将会有适合PC的UI,不过……天知道,,
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发表于 2012-9-1 11:34:50 | 显示全部楼层
Death03 发表于 2012-9-1 07:09
据说PC版的将会有适合PC的UI,不过……天知道,,


    说是增加了滚轮缩放视野,好像仅此而已。

    重做UI不另花钱嘛,没有携行系统,按键一共就两个——移动or使用技能,反正都是鼠标点的。所以很可能就这么用了


    其实,当知道没有携行系统时,就知道主机已经完胜了,所以UI上……更别提了。
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发表于 2012-9-1 16:12:13 | 显示全部楼层
阳叔 发表于 2012-9-1 11:34
说是增加了滚轮缩放视野,好像仅此而已。

    重做UI不另花钱嘛,没有携行系统,按键一共就两个— ...

携行系统的简化甚至取消在某种程度上其实也可以理解……轻度玩家对内容的繁琐相当敏感,,,,,所以为了尽可能能把游戏卖给轻度玩家,,,,,

话说JABIA的MOD CombatEvolved如果你还没试过可以去试试,,,算是尽可能把这个底子发挥到极致了吧,,

其实有时候感觉一些MOD的难度设置也有些过,,比如JA2 1.13里面上百人的还乡团还有人表示不够多,但是这个其实常常是要靠一些奇葩战术来打(上房/蹲厕所),不过AI的限制摆在那里(没法以提高AI来提高难度),算是个无奈
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发表于 2012-9-1 17:00:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 阳叔 于 2012-9-1 17:02 编辑
Death03 发表于 2012-9-1 16:12
携行系统的简化甚至取消在某种程度上其实也可以理解……轻度玩家对内容的繁琐相当敏感,,,,,所以为了 ...



    携行系统是被取消了的,所有的rocket,grenade,都是技能 ,我就在想医疗不会也成了技能了吧,明明在研发界面看到医疗包来着,难道看错了?

    取消携行系统更像是对主机的妥协,物品栏对PC玩家来说无论如何算不算麻烦,倒是对主机来说费劲(主要是拖拽动作),主机上生化危机5的物品栏就是例子。

   
    JABIA,CombatEvolved Mod 很用心了。但框架上的缺陷很难改了,比如只有一个武器附件栏,导致我打开物品栏就有退出的冲动 。什么时候mod把武器附件栏数目改了再说吧(估计没这个可能了)。
    这个就是典型的简化得糟糕的例子。

   

    靠增加人数或是增强敌人装备来增加难度找乐子,怎么说呢,也只能这样了。毕竟AI难改。但奇葩战术倒是没意思,比如来了几百人最后都死在厕所里了,虽然想起来挺好笑,但过程很是无聊,不断重复。要是PVP早就手雷把厕所掀了 。其实都是用AI的bug罢了。
    厄……不是有个说法叫独孤求败么,高水平的AI一样少得很。除非PVP,当然那就没有PRG的成分了,又不乐意,所以……加人数

    以少胜多,以弱胜强,正是策略玩家追求的;但一过头就成利用AI的BUG了。
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发表于 2012-9-1 17:16:49 | 显示全部楼层
阳叔 发表于 2012-9-1 17:00
携行系统是被取消了的,所有的rocket,grenade,都是技能 ,我就在想医疗不会也成了技能了 ...

不过我觉得哪怕PC玩家估计也是有不少看到物品栏就烦躁的,,,,,,,
果然你试过JABIA的这个MOD了,我刚重开局(其实之前也没玩多少),想着继续玩下去,,这个框架是个坑爹的,说实话不太理解制作组的想法,一些东西他们只要一开放然后丢给MOD制作者,剩下的全部都会妥妥的……就非要搞这么个不三不四的破框架………………好想法不是没有,但大多受限于框架限制,,,

AI算是个很无奈的东西,玩策略类游戏多相信这个感触很深刻,不管是哪类策略游戏,AI如果不作弊永远是被人类玩家玩弄股掌间,所以最后难度都只能靠给AI作弊来加,,但是那样玩起来感觉又可能会不舒服(我就不喜欢AI在数字上作弊,,说白了就是搞数据压制,然后实际上该小白的地方照样小白,例如被蹲坑流猥琐……)。暂时看来策略对AI来说是个过于复杂的东西,,
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发表于 2012-9-1 18:01:13 | 显示全部楼层
Death03 发表于 2012-9-1 17:16
不过我觉得哪怕PC玩家估计也是有不少看到物品栏就烦躁的,,,,,,,
果然你试过JABIA的这个MOD了,我 ...


    看到物品栏烦的PC玩家么……我怎么觉得PC玩家更多应该的是另一个极端呢——loot狂人。不是好些PC游戏都拿loot为卖点么?比如暗黑,最典型的所有废土向的游戏都是loot向的吧。见到满地的物品,废土玩家会欣喜若狂的 ,若是换了主机玩家你说该是个什么表情
    玩stalker时,看着好不容易攒到的装备

    重开JIBIA么?CombatEvolved Mod 很不错了,也值得重开了(如果忍了JABIA的框架的话)。反正这些天也没好游戏。我都倒回去玩真实战争2:十字军了(虽说一向不爱刀剑类,但1c这个还真不错),要是没玩过可以试试(好像不怎么有人气)。

    说到AI,想起来之前试Xenonauts alpha版时,AI就有问题——见面第一回合无视车辆,导致一辆车可以无伤全灭异形。这个bug直接导致我立刻退出了——所以AI一旦有bug都是硬伤啊。
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