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发表于 2012-9-14 11:59:35
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本帖最后由 jediheroo 于 2012-9-14 12:50 编辑
建议再加上CODEA脚本, 舰队操作更细致, 很多补给的操作都由CODEA自动下达命令完成, 战斗的话可以更集中精力战术层面思考(例如设置战斗机使用蚊子防空,细分战机职能: 拦截、护卫、战斗、轰炸、巡航、救援、侦查。可以下达、强袭、轰炸命令.)。 ADS可以继续保留,减少战损这方面做得不错。
M1还是不要直接参与战斗比较好, 留在外围放风筝就好, 盾太薄了(瓦尔哈拉这货除外),往往M2一轮齐射就M1只能跑路。 以M1的速度, 一般M2是不可能赶上的。 所以遭遇战时先跑路就对了,问题交个战斗机和轰炸机解决。(其实我就是用战斗机配海量暴风雨, AI已经很难接近了, 通常M1身边的眼镜蛇、狮鹫都没什么事情干,防空都省了)。
ADAN就不参加战斗了, 定位为救援船(12m/s), 而且没有炮塔和导弹井(进攻不能、防空不能)。不过,能搭任何战舰是亮点(1艘M7以上战舰、30艘M6以下护卫舰。), 打扫战场的效率不错。建议OOS操作, IS状况下12m/s的速度令人蛋疼。
目前用的导弹是暴风雨, 环保是其一大特点, 弹头自动寻找敌对目标, 伤害不低。
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