找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 1695|回复: 4

[求助] 为何玩到后面开始叛乱?!

[复制链接]
发表于 2012-10-20 09:17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏玩到100回合不到,很多星球开始叛乱,有些被镇压了
出现叛乱后,人口就变成0了,造船也没有资源,星球也没有收入
这是怎么回事,是不是要造警察船啊
发表于 2012-10-20 09:42:27 | 显示全部楼层
士气过低
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-10-20 09:43:22 | 显示全部楼层
zhec 发表于 2012-10-20 09:42
士气过低

那要如何提升啊!!
回复

使用道具 举报

发表于 2012-10-20 09:48:10 | 显示全部楼层
士气,反叛与革命
在帝国扩张的初期,每个人都尽心为帝国工作。逆境常年有,西进无所惧,人们的期望也较低,因此士气并不是一个严重的问题。然而,随着时间的流逝,帝国逐渐发展壮大,帝国和民间人口的士气就变得极为重要。
在星剑2中,士气会受到各种因素影响:经济因素的影响,像债务,赋税,贸易和盈余;战事结果;因天灾或人祸失去殖民地,星系,空间站和行省;民用空间站和铸造世界,宝石世界这样的超级世界的建造;各种外交举动与事件。
任何星系内的士气降低都可以被该处的警用舰和宣传舰抑制。在整个帝国内,民众对新殖民地的建立都有积极的反响,他们也为国库充裕而感到安心。给予民众更多自由——挺高星球的人口比例或是开放星系给民间殖民和采矿——可以提高士气。然而提高人口限制会逐渐消耗行星资源,开放星系可能会造成不可预知的后果。民间殖民地带来的收益不如官方的,而私有的东西的风险评估也并不乐观。他们会选择在一个风水宝地或者有些防御的地方殖民或者采矿,当他们被海盗或者敌对帝国攻击后,这可能不仅仅是士气下降问题了,还可能引起外交问题。

玩家可以在管理器界面查看士气值(包括本族士气和异族士气  不想译了这一段)
当一颗行星的士气降到25%以下时,事态可能就要变得严重了,反叛可能就要发生,会导致行星独立。如果一个星系内的行星都有这样的问题,那么一个星系都有可能独立。如果一个行省内的星系都闹反叛,就会在帝国范围内点燃革命的星星之火,这是十分之要命的,远非一个行星,星系的叛乱所能比。
在革命时期,整个帝国都会陷入混乱。两个对立派系会产生:忠诚派和革命党(阳土孽吗)。每一个舰队都会归入其中一个派系——这取决于舰队司令的故乡所在。如果司令的故乡属于革命党那么该舰队就会加入革命军(汗一个 )玩家将会操作忠诚阵营,而革命党将有AI操作。革命军的运转和一个独立的帝国一模一样.
忠诚派和革命军之间的战斗会以最后一个叛军舰队被消灭或者投降为止。只有监察员(Ombudsapiens)科技的发展可以防止减少革命中的流血牺牲,这一科技能使整个革命军在每次军事失利后有一定几率投降。发展出占领,附庸,侵蚀科技也更容易通过要求叛军投降来尽早结束革命
回复

使用道具 举报

发表于 2012-10-20 09:49:49 | 显示全部楼层
LZ不会是长时间负债经营吧,这个很容易降士气的……开发新的殖民地,贸易,战斗获胜之类都可提升士气的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站