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[经验] 说下这2天一直困扰我的cube问题...

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发表于 2012-12-2 22:34:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说这东西出来了后....我一直满头问号阿~你玛既然cube这么无敌啥都能变...还要那些船干嘛...直接造个原型然后隐藏全都造cube算了....这算啥?脱裤子放屁?

直到刚才我一队满编殖民舰队去殖民了1个还是2个球来者....然后再去殖民的时候才发现你玛不是满编嘛?咋空出俩位置来了....经过多次试验...发现果然这样...以前之所以没发现是因为不是满编状态,而且任务完成后全自动变成cube了,不过谁没事去数cube数量少没少.....

个人估计建造序列里的船和cube,是为了不让玩家太过于纠结cube数量,做的一个解决方法...不过cube是高消耗品所以这个解决方法没啥用...还是得多多注意cube...要不舰队越来越少....

有个地方得重点注意下就是是殖民,殖民是要消耗cube的如果cube不够了...坑爹的就开始了...拆船啊....擦,哦对了建造空间站那个建筑舰队有没有这个问题我还没看...试试去~

发表于 2012-12-2 22:55:36 | 显示全部楼层
消耗cube就两个事情:1,殖民,一个殖民地初始会消耗1万左右的cube,然后就不再消耗了。2,弹射门,一个门4800。

一个舰队上限7万cube,研发完反物质,再研发引擎科技两个项目,会涨到15万和30万。

LOA初期玩的就是cube与舰队的转化,怎么转化出最多的船,同时保证火力输出。
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发表于 2012-12-2 22:55:48 | 显示全部楼层
专注人族30年…其他族还没好好的研究过……
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发表于 2012-12-3 09:13:08 | 显示全部楼层
留着船的建造选项是为了让你不浪费CUBE 数量, 鬼才去手动计算自己一支舰队要花多少CUBE 呢……

一般都是造好一直队伍, 弹出需要给予多少CUBE 的时候把数量拉满就行。
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发表于 2012-12-3 09:50:04 | 显示全部楼层
LOA的精髓恰恰是计算cube的数量,因为舰队是随时更新随时变化的。上一回合的殖民舰队,下一回合直接变战斗舰队。
或者一场战斗下来,立刻重组,重组以后舰队就是全新的完全不用修理。
还可以根据敌人的情况,如果发现敌人的配置正好克制自己,那就换一种武器。

LOA只要单独造cube就行了,其他船只只要造原型舰,只要有了原型舰,所有舰队都能随时变化。
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发表于 2012-12-3 10:53:45 | 显示全部楼层
专注海豚30年…其他族还没好好的研究过……
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发表于 2012-12-3 18:29:37 | 显示全部楼层
autopopo 发表于 2012-12-3 09:50
LOA的精髓恰恰是计算cube的数量,因为舰队是随时更新随时变化的。上一回合的殖民舰队,下一回合直接变战斗 ...

只造CUBE 会造成资源浪费, 我的做法是“向下兼容”。

比如, 我造一只满编战斗队, 那么这只队伍还可以向下变形成便宜点的开门队和殖民队。

如果我想要一支只在领土内负责建造的队伍, 那么我就会只造一支工程队而不是满编战斗队
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 楼主| 发表于 2012-12-3 19:16:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 macaseadam 于 2012-12-3 19:20 编辑

恩我也差不多这样,只造CUBE感觉很麻烦.....而且CUBE不能用移动到海军站...一定要舰队带着才能移动到集结点~
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