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本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-1-17 20:21 编辑
游戏实际运行速度不会有任何提高
把Settings 里面 Grenal---> System 最下面一个选项,Max Physic Delta-time Perframe 拉到最右边。这样游戏不会在每一帧都花大量的时间来等待物理运算。这样帧数可以获得极大的提高(能保证30帧流畅了,默认设置每帧可以最多花费0.1秒,也就是说每秒十帧。。。。拉到最右边的0.03就是每秒33帧了)但实际上由于物理运算并没有加快,因此游戏会变成以慢动作进行的形式(当然如果你本身火箭不那么复杂,物理运算能及时完成,那么游戏速度也会恢复到正常水平)。可以让你维持对火箭的控制(不至于一下卡飞了)。
这个是我在官方的论坛里吐槽了游戏卡的一B之后得到的回复。。。。。好吧单核优化你赢了。。。 我要怒超4.5G再来一战!
原文
“This problem comes directly from the Unity engine, as it is not optimized for multi-core. This may or may not have changed with the latest version (4) of the engine, but as of now, the game will only use 1 core.
However, if you tweak the "max physics dt per frame" setting to a lower value, the game will slow down when framerate is too low, so you can still have control over your rocket.” |
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