找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 1437|回复: 5

[讨论] 即便研究出中子弹药,弹射武器+50%伤害,但是关键是穿深

[复制链接]
发表于 2013-1-27 14:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
居然不变

那么伤害+50%是体现在什么地方呢?



相对比反物质弹头所带来的导弹穿深变化使得导弹威力的增加非常恐怖
发表于 2013-1-27 16:31:04 | 显示全部楼层
实战做个测试看看。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-1-27 16:38:09 | 显示全部楼层
伤害是算打结构去血的作用
穿深是对应装甲而言
结构和装甲是不相干的两回事

反物质弹头那直接是算另一种武器了
回复

使用道具 举报

发表于 2013-1-28 16:21:18 | 显示全部楼层
伤害就是打穿装甲后,直接作用到结构上的输出。只要没打穿装甲,一切都是浮云
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-1-28 19:49:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 jhd218 于 2013-1-28 19:53 编辑
homelike 发表于 2013-1-28 16:21
伤害就是打穿装甲后,直接作用到结构上的输出。只要没打穿装甲,一切都是浮云 ...


在游戏设定中,武器伤害和其损害装甲能力是相对应一致的

如图



这是轻型穿甲爆破弹 HEAP Gauss Cannon 的对装甲损害图谱

该武器伤害为6,可以仔细数一下装甲变红的片数,恰好也是6片


武器伤害其实也代表了其对装甲损害的数量,一小片装甲是1点hp,武器伤害6表示其可以损坏6小片装甲格


可以去该网站看看武器的图谱

http://sots2.rorschach.net/Research

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2013-1-29 10:44:59 | 显示全部楼层
jhd218 发表于 2013-1-28 19:49
在游戏设定中,武器伤害和其损害装甲能力是相对应一致的

如图

武器伤害和其损害装甲能力数值上一样的没错,不过这么说就有点片面了。你看各种武器的图谱。打个比方,虽然同样伤害是6,射线对装甲是直线伤害,而导弹对装甲是面伤害。完全打到结构上就只有一个数值是6的伤害。假如某船的装甲只有5层(不看最表面的临界层),用射线伤害为6的武器就能对结构造成1点伤害。而导弹是面伤害,所以未能击穿装甲,对结构的伤害实际为0。
结论就是,未打穿装甲,一切数值上的伤害就是浮云。

在没有鱼雷科技的情况下,最合理的武器安排效率就是战舰的后部炮塔全部装导弹,前部炮塔全部装穿甲弹或高能射线、切割射线。在近战之前就尽可能削弱目标装甲层,近战时射线武器就能穿过剩余的装甲直接对结构造成打击。

点评

不过如果完善了,就是一流的优秀游戏  发表于 2013-1-29 12:54
你说的也有道理,我觉得这个游戏的设计还很不完美,大的框架虽然有了,但是细节有不少残缺  发表于 2013-1-29 12:52
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站