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[讨论] 翻了下游戏数据,发现 Variable Phaser 在做点防时等同于

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发表于 2013-2-3 20:58:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
移相点防,游戏数据中有这一段

  <SubweaponType>Bem_PhaserPD</SubweaponType>


进游戏在舰船设计中战斗测试也得到了验证

设计LV,把中型炮位全放上VP,然后用连续几十上百波导弹海攻击,而VP可以做到无间歇的点防攻击

然后可以对比测试一下,把中型炮位全换成普通的移相射线,然后用无尽导弹海,就可以看到有明显的停火间隔



Variable Phaser 还是相当有价值的
发表于 2013-2-3 21:14:28 | 显示全部楼层
这一招之前已经在Ghost身上学到了……
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发表于 2013-2-3 21:52:57 | 显示全部楼层
这不科学
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发表于 2013-2-4 08:46:04 | 显示全部楼层
人类海妖的中炮位有点顾头不顾腚
奇怪的是海妖那厚的甲会被导弹轰掉血,感觉毫无减免

点评

而开始的导弹有4层破甲穿深,所以会对海妖装甲造成一层2格的很小伤害  发表于 2013-2-4 08:58
海妖天生3层永不磨损的蓝线装甲,可以免疫破甲穿深3层以下的武器伤害  发表于 2013-2-4 08:55
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发表于 2013-2-4 12:26:01 | 显示全部楼层
VPhaser感觉没有PDPhaser打得准呢。点防导弹加PDPhaser的组合比较好吧,人类海妖有的没有小炮位,用两无畏补给舰做点防,海妖中炮位上导弹很爽的啊。

点评

每个人都有喜欢的战术,我个人偏向喜欢均衡型的设计  发表于 2013-2-4 12:36
做点防两者属性是完全一样的,有点小区别就是中型炮位的回转速度没小型炮位快  发表于 2013-2-4 12:35
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