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楼主: oror

[讨论] 一个新出的游戏叫StarDrive 应该算是太空帝国5的续作吧

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发表于 2013-3-21 18:54:08 | 显示全部楼层
1.“开发商不选3D的原因很简单——成本。2.5D的舰船模型只需要8张撑死了32张贴图就行。”
2.5D实际上是是限制了视角的3D. 游戏里的元素比如模型还是3D的。 starDrive的模型是3d而不是2D的。
至于那些"8张撑死了32张贴图"的还是属于2D,不是2.5D. 2D游戏指所有图像元素都是2D的,没有任何3D的。

至于国内一些OL game宣传说的什么4D,5D----那些是骗弱智儿童的。
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发表于 2013-3-21 19:06:13 | 显示全部楼层
tcelvis 发表于 2013-3-21 14:51
说实在的我本来真的不想打嘴炮了。但是你这样理直气壮的人参公鸡真的无法无视呢。

原来您的理解里喷子大 ...

一个一个来吧……
1.“开发商不选3D的原因很简单——成本。2.5D的舰船模型只需要8张撑死了32张贴图就行。”
——首先SD的舰船模型都是3D的,这个很多人说了,尤其转向的时候表现的还能明显。你得去检查视力了。以及不要以为2.5D的就只是撑死32个贴图……3D其实是有3D的灵活的,模型出来之后只用改变贴图。你没见xenonauts的开发还在那叫苦呢,2D游戏随便增加点什么东西画图都能画死人
2.武装货船的战斗力问题
——1,后续版本增加了重力圈无法跃迁,你全装WARP那进出重力圈就够慢到死的不说,中途运气不好撞进一个重力圈你又要纠结好久。
——2,不要光看HP数字,首先船体的实际爆炸判定是“I”的模块HP综合,"O"和"E"有HP但是不在船生存判定范围内,刚拿人类商船堆了一下,撑死1K9,这还是摆了个内部装甲+400,而shuttle虽然小也能堆出1K出头,而且造价更是2武装商船能出7~8个shuttle。而更要命的是武装商船的反应堆太过暴露,几轮攒射下来打到反应堆就直接GG了,管你血量了。。何况你前面炮塔很容易被打坏。再还有,Flak turret的描述更是写了弹速不够,面对灵活目标不够有效,不要光拿对付普通或者往下的AI(而且AI还是用的默认配船)战绩来说事,这游戏以后会有多人,你敢大图早期先爆武装货船去别人家试试?
——3既然你要数据,那么就数据给你看,武装商船两个Flak turret是75*2=150的DPS,而且因为伤害分布在两发上,飞一发就是损失一半的伤害,不过考虑到他有面伤,那么就给优惠,200的DPS好了,再看咱们的Shuttle,一条上3门Vulcan那就是42.9*3的DPS,而且武装商船一条的价格,足够出3只以上甚至4只的Vulcan shuttle,哪怕3只也是42.9*3*3=386.1,而且大量的射弹保证了命中率。
3.默认蓝图问题
——这不是为了防止AI使用你的蓝图,AI其实是可以使用你的蓝图的,你之前的设计在AI控制这个种族的时候都可能拿来用。至于默认蓝图不可修改我觉得是为了保证游戏的基本运行和反针对性作弊。例如我把所有蓝图都设计成初期造不了,必须先出某科技才能造,但是电脑不知道,于是电脑一开局就彻底抓瞎。
4.科研成本问题
——科研成本真心还好,只是你得协调好几种经济元素的比率。这游戏走的是动态经济模式而不是资源储存模式,所以通常概念的缺啥就全力去补啥的思路不适用而已。几个经济元素是相互影响的,必须随时协调他们的关系。初中期科研成本其实不高但很容易顾此失彼。
5.画面
有没有诚意看的是创意和思路以及实现,而不是画面,为啥现在好多游戏都是走的2D或者2.5D路线但是大家评价都不错?因为创意思路好,而且实现的也很不错,反而一些空有画面的3D作品坑人无比。要体现explore的空间感3D与否其实不是重点,重点是体现出距离感,未知感和无尽感。距离感靠的是FTL和星系内旅行的时间,未知感是每一个星球都各不相同的区别,无尽感是让你有大量大量的星球去探索,这些哪个也不是必须要3D来表现的,目前SD说实话我觉得就表现的很好

还有就是,对一个游戏有爱或者无爱都是正常的,但是要评论也请纯对事不对人,你可以评论某个游戏这里不人性化那里不平衡,但是不应该涉及到其他参与讨论的个人。何况说句实在话,你这都还没掏钱哪,又是喷作者又是喷和你意见不合的人,又是说别人“理解能力有问题”又是“脑残粉”(我觉得把你评价为喷子是不冤枉的),你这要是都掏了钱了那不得把ZERO家掀了?小众游戏论坛出现你这样的玩家我真心觉得遗憾。
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发表于 2013-3-21 22:25:55 | 显示全部楼层
你们几个别辩论过头了,谁要是开始恶言恶语的,可就别怪关小黑屋了。
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发表于 2013-3-22 22:14:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 tcelvis 于 2013-3-22 22:16 编辑
Death03 发表于 2013-3-21 19:06
一个一个来吧……
1.“开发商不选3D的原因很简单——成本。2.5D的舰船模型只需要8张撑死了32张贴图就行 ...


游戏本身我已经懒得说啥了。游戏已经删了,我也没兴趣再去重装了拿一堆实证证明谁对谁错,就当我全错好了。我又不是StarDrive的竞争对手,费劲跟你们这帮粉丝死磕干嘛。谁爱玩这个游戏谁玩好了。

对事不对人这一点,你稍微有点耐心仔细看就会发现我从来没有先攻击讨论者。顶多就是攻击游戏作者的制作态度。谁先开始攻击讨论者本人的,帖子都在上面。你开始那个好好说的回帖我攻击你了么?

我没有那么好的脾气别人已经开始恶意态度了我还全部照单笑纳,“脑残粉”是某人骂了一遍喷子还不过瘾又要再多加几个形容词强调一遍解恨之后我才说出来的。用上这个词的时候我就已经说的很明白我为什么用这个词了。你要断章取意的颠倒因果把我反击的话都抽出来总结为喷子也随你。
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发表于 2013-3-23 21:26:02 | 显示全部楼层
摩天大楼要留名  都13叶了 要不没位置了
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发表于 2013-3-23 22:10:03 | 显示全部楼层
还好没有继续战下去,没有争出火药味。。。
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发表于 2013-3-28 20:51:06 | 显示全部楼层
..............同样犹豫中
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发表于 2013-4-2 14:40:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 yourgoodness 于 2013-4-2 14:42 编辑

玩了下,真心不错啊,太阳帝国+远行星号的感觉,超出我的预期了,之前还以为是那种像素风,画面比较丑陋的游戏,
游戏的船设好合我口味,必入正,美中不足的是如果游戏是3d像家园那样的话就完美了
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发表于 2013-4-2 20:35:39 | 显示全部楼层
已经预购了的飘过,感觉这游戏真心不错~~~
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