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[讨论] 关于遥远的世界,资金的流向讨论。

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发表于 2013-4-17 13:49:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
讨论条件,母星一个,税率50%(后期都是50%)。
1.母星产生税收,50%转为国有,50%转为私有。
2.私有存量资金+50%转为私有的钱,一部分买船(货运,客运,采矿)这部分钱又转到了国有,一部分支付了舰船和私有基地(采矿站)的维护费和燃料。结余的资金累计到私有的财富池。

问题来了。
1.旅游收入从何而来,是私有累计资金,还是私有累计资金之外?
2.采矿站采集的资源是私有的,私有货船采购,有没有发生资金流动。
3.太空港接受私有货船的物质,有没有发生资金流动(有没有付钱),物质怎么计价,内政这一块没有明细列表。这个和第二点有些类似。
4.国有造船是从太空港购买资源,国有资金是不是流入了私有资金。

还有些类似的问题,之所有对这些问题感兴趣,主要是想开源节流,尽量让资金内循环。

现有资金链,只讨论国内。
1.国有造船和基地——消耗国家资金购,买原材料——这部分钱不在流动直接消失。
2.国有的船,维护费和燃料——消耗国家资金,消耗相应燃料,这部分钱不再流动直接消失。
3.国有资金建造采矿站——消耗国家资金,这部分钱不再流动直接消失——采矿站变成私有,之后维护和燃料消耗私有资金,产出的原材料归私有。国有造船造基地另出钱买。
4.私有造船——消耗私人资金,买原材料——消耗相应原材料,私人钱转给国家——资金发生了转移。
5.私有的船,维护和燃料——消耗私有资金,自动升级,消耗相应原材料,这部分钱消失。

总结一下
国有资金来源三个渠道:1.税收是大头。2.私有造船是小头。3.旅游是小小头。(旅游包含外国客源)(其他还有电脑送钱,打海盗,探索能随机得到一些)
国有资金支出几个方面:1.建造舰船和基地。2.舰船和基地的维持费。3舰船和基地的燃料。4.陆军维持费。5.舰船和基地的改造费用.5科技加速费。

其他我觉得可以这样设计,国有资金造船,燃料费可以流入私有;私有采矿站产出的资源由国有按比例收购。
资金只有流动起来才能钱生钱。
当然现在只有多占星球,多开矿,合理安排资金流才能不断的钱生钱。
 楼主| 发表于 2013-4-20 17:02:36 | 显示全部楼层
我造一个星际港装上采矿模块,和造一个私人采矿站,收益一样吗
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发表于 2013-4-25 23:58:24 | 显示全部楼层
LZ你理解错误了
是人在星球上工作产生收入,最开始是全部属于私有的,然后根据税率分给你(正腐)一部分。而不是星球产出收入然后分给两边。你看列表里,私人支出里有一个税赋,恰好等于你收入里的税收。而旅游收入也很好理解,去旅游的空间站是你开的,期间的消费当然是直接归你所有了。

收入方面,打开帝国界面能很清楚的看到各个收入,私有的收入只有殖民地产出。也就是说没有其他收入。而我也实际测试过了,我现在因为已经发展到很后期,一月收入都几百K,我试着一口气下了500K的舰船订单,次月的私有资金并没有发生额外的增长。也就是说资源并不是属于私有,而是属于世界市场.

此外这里有一个老外发的经济心得
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2968435
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 楼主| 发表于 2013-5-2 08:50:15 | 显示全部楼层
鹰文悲剧了。
我造船,买了资源,这个钱去哪里了?
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发表于 2013-5-2 14:09:26 | 显示全部楼层
这游戏经济 比 正统的策略游戏还牛逼。。其实我也不知道 钱去哪了。。我只知道星球多了 钱就有了。。

游戏过程就是  殖民  打仗  殖民 科研。。。
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 楼主| 发表于 2013-5-4 13:15:23 | 显示全部楼层
恩恩

照理,我造军舰用的材料如果是国有的,应该免费才对,如果用的是私人材料,钱应该流向私人。

此外,私人除了造船,吃喝日常生活也不用钱,这样钱通过造船,改造船只,旅游,又流回了国家财政。

暂时判断,国家造军舰,军舰维持费,燃料费,建基地,建港口就是终极消费。

私人就算我给他低税率,私人财政累积的钱到时候还是会回到我的手里,只是时间问题。

开源,既然税率不是问题,增收的关键是殖民星数量,人口,领袖和总督技能(殖民地收入增加XX%),旅游收入和外贸。

节流,除非必要,船不要多造,开始抢到大船厂奇迹,形式不妙立刻可以爆一堆船出来。
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