找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3042|回复: 5

[原创] 自己的一些新手游戏经验

[复制链接]
发表于 2013-5-21 10:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近新手渐多,有好多问题老手都不愿重复回答,自己也是新人,所以结合一下老手的贴子,说一下自己的个人经验供大家参考,增加一个这个好游戏的人气。
总论(感谢下汉化这游戏的,不然自己抓瞎什么也看不懂,也不会有游戏的乐趣了):
一、游戏安装,游戏设置及操作
1、游戏下的是论坛里的17015+汉化完整版,下载完成后,解压缩到一目录,最好是根目录加游戏名,如f:\Distant Worlds    然后进游戏目录,如是xp系统则在X32.reg文件上点右键,点打开方式,选记事本确定后进行修改游戏运行目录,共有4处:
一段一处,
第一段是"InstallLocation"="f:\\Distant Worlds"
后三段都是"installed to"="f:\\Distant Worlds"
其中f:\\Distant Worlds 是要修改的内容,改成你的目录,保存退出后双击导入。

2、第一次游戏进去后,请点选项,先将自动储存的勾去掉,然后点高级设置,将最大帧速率调到15,并将显示星系的星云前的勾去掉。以保证游戏的顺畅运行。
个人建议修改项(后面会说明,当然这样玩比较累一些):
自动模式里,只保留殖民地人口政策,右边都选提出建议,下面的信息都勾选上。

3、新手最好是跟着教程走一遍,熟悉一下游戏操作,然后看一下游戏百科,加深对游戏的理解,
当然也可以自己先玩上一两局,后头再学习效果会更好(因为进去全抓瞎了,不知道干什么)。
常用的按键及工具栏操作有:
1、空格键:暂停、继续 它是用的最频繁的。
2、鼠标滚轮:主界面的放大缩小
2、左侧的是快速导航表,上面的是各项统计,左下的是状态及循环导航,右下的是小地图及定位。
快速导航表主要作用:
1)列出条目后的双击快速选择及定位
2)查看单位的当前状态(主要是探索船及建筑船的,后面会说到)
3)开图后的资源选择,主要是研究地和风景的,其它的条目很多,一般不在这里选。
4)舰队的管理操作
左下的个体状态及循环导航
1)最主要的是最下边的查找当闲置船
2)给目标发布命令
右下小地图栏
最常用的是银河系地图(铵键G,也很顺手),一般是向强盗买了地点后没记住或要查找开图后的独立点攻占,用这个查找定位一下。
顶部的统计部分(左到右)
1、殖民地界面:殖民地的统一建设及设施状态和税率调整在这里查看操作:统一建设时,点中要选的殖民星,点选择殖民地,左下状态栏里进行建设。
2、殖民规划:主要是要根据这里资源统计安排建生产站(各项统计按标题可进行排序),请活用筛选功能,注意的是,如果是自己设计了好几种采站图纸时,建站时,请用查看该资源定位,左边工具栏列表工程船中选中要用的船,再在目标资源上右键打开菜单进行选择,

这样可以避免建造了不是自己希望的图纸类型(系统直接指派时会默认一种)。还有一个是查找优先要殖民的星球,在这里直接指派殖民时,最好要看一下目地地及殖民船(在建的它也列出来了),不然碰到一个相距远的或建的慢的会误事。
3、各项统计 无操作
4、帝国政策,帝国的各项自动行动的具体动作在这里设置,因为前面已经禁止了各项自动,前期基本不用,中后期感觉全手动很累或忙不过来时,查看并打开一些自动吧。
5、游戏编辑,骨灰级用的,不用。
6、官员,主要是查看他们的状态,及调整位置。右上有其生平,游戏作的相当贴心啊
7、外交,没说的。
8、帝国总览,一般只有在找到了先贤之路换政府时才在这里操作一下,其它时候只看一下收入统计数据,注意有燃料费并增加时,请及时分散加建燃料类采集站。
9、科技研究,除了最右边可以定位已建的研究站,其它没说的。
10、图纸设计,开局读取设计,及保存修改的设计,灵活应用标记过时功能防止自动统一升级时出现不期望的升级。
11、建造序列,基本不用
12\13建造场和舰船空间站是同一个界面,在这里可以动态看到游戏中的单位的运行状态,一些游戏基本概念可以在这里得出,中后期进这里会卡。这里的操作有:
定位各类建筑及舰船(主要是殖民船,有时候会找不到,得在这里找);对私有船的操作:报废
14\15舰队和部队 没说的

二、游戏的一些基本概念(不一定全对)
一)建造部分
1、建造速度,在材料充足的情况下,只和建造场的施工速度有关,建造场的速度请在科技里升级。
2、多个建造场只有同时开工的作用,并没有加速的作用。
3、殖民地本身的建造场速度和人口有关。
4、材料工场 加速作用不明但必须有。
5、建造船多个任务时,是依次回基地取材料建造当前任务。
6、修理战场旧船时,不带材料
总结及应用:
1、建造船使用一个工厂及1000的货仓足够了。
2、装有大量建设场的太空港,一定要建在周围材料充足的地方,而且不必要建太多,因为绝大部分时间都是空闲状态,而且主星如果上了12建造场加上奇观巴库足够应对突发的私有船定单。

二)大而全不如专而精
1、气态星上不会有奢侈品,在冰太星上采集奢侈品,默认的是使用气体采集站。
2、不是所有矿产量都是奢侈品和矿产共生。
3、资源根据不同时期,侧重不同,不都是建越多越好(庞大的维护费,尤其是没有改装过设计图)。
4、海盗在相当一段时候都是不段重生的,并且一股海盗会袭击固定的地点(除非该地点已经没有了目标)。默认的设计采集站并不能对抗海盗。
5、太空生物不会重生也不会离开当前星系(这个得待证实)。
6、私有船的作战命令只能选逃离。
7、医疗仓、娱乐仓只对当前殖民星有作用而且一个就行。
8、科研受全国总科研限制,而且一项太强的化,其它两项就会减少甚至没有(保持不超总量)。加成部分不受限制。
9、地点研究加成只有最高的有作用,而且加成全国的该项研究。
10、殖民地的货仓与太空港共有,应该是无限的。
总结及应用:
在前期就要注意防止破产,进行节支,所以建议所有的设计图都重新设计一遍并保存,每次新局再读回。
1、采集站分专门采气、采矿、采奢侈品,不相关的去除,尽量合理加大专一采集设备。
2、所有私有船及建筑,去除所有武器,装甲。那些默认武装设计会被很快打爆,累积产生的维护费用还如重建的多,所以把省下的空间进一步专业强化更好。
3、研究站图纸只保留必须有的,其它的都去除。设计全功能研究站一个,各项研究仓各9个,在主星开局就建一个,以后随总量加建。各类型微型研究站一个,只留一个该类型研究仓,建到加成高的地点。
4、太空港,去除所有附加研究仓,专职货物周转或造船吧。
按照这一思路,纸的一些设计及问题应对为
1、太空港:设计小型两个,第一类型只保留必要的各一个,货仓两个,接口仓两个,能量收集器2个。新殖民地建这个。第二个,增加货仓到5000以上,接口到20。第一类建好后,可以改造或升级成这个。
           设计大型建造用太空港一个,建设场12个,材料加工厂各4个,接口仓50个,货仓20个,能源收集器6个。这个主要是主星的太空港直接改造成这个。或发展一段时间后选好位置改造一两个。
2、采集站,分类各设计两种,一种专采矿物,一种可能采奢侈品,发展一段时间后,可以选紧缺物资或较安全的地点建设第三类大型采矿站,大量增加采集设备及货仓后换掉原来的。
3、研究站,说过了。
4、渡假村,增加客仓到20,货仓2个,这个主要是存放燃料,顺路给客运船加油用,可适当增加。游客好像都是单程的,只有进没有出,渡假村上的数量是游客来过的总量数。建造地点首选黑洞,但建的时候,应该先用探险船探一下,然后选中黑洞,滚轮缩小到一适当

时,记下那个黄圈的范围,点选建造船后在黄圈外围靠近处右键打开菜单进行建设。否则直接派船去或太近建有可能会被吞掉,太远则不会有人来,另外渡假村的地点好像只有NPC探照过才会来,有人的话收入前期也相当可观。当然如果客船也总被吞掉那还是放弃吧,中

后期不会财政紧张了。
5、探路船,去掉所有武器及装甲后,可以把燃料箱堆到10,初级为满油600,升一级后为800。主要用法后面开局说。
6、登陆舰,登陆仓3个,初期抢独立星球一般足够了,护盾要两个,主要是防止一上来被海盗打还没来的付钱就被废了,装甲可以不要,适当加一下油箱,不然想侵占远的可能会半道又返回加油了。
7、殖民船,去掉所有装甲、护盾,去掉探测器。不放心的话,应该提前派一船去目的地看情况再去殖民。
8、建造船,说过了。
9、军事类船:原则是最好要保证最大输出能量>武器峰值能量+全速使用能量+静态使用能量。但前期科技没跟上,再怎么设计也很废,所以中后期才开始依自己喜好设计。

三)节支装置能源收集器
1)这个东西,应该所有建筑,舰船都装上,并尽量保证收集量刚好大于静态能量使用量。但殖民船不用装这东西了。以减少燃料消耗及加油来回跑。


四、一般开局的重点
原则是探路第一,科研第二,保证必要物资第三,抢重要矿点第四。
探路开图:
探路实际就是抢船抢奇迹抢殖民地,所以原则以快为最紧要:
1、一上来就暂停,发布命令:
1)取消所有船的自动命令,并停止。
2)三艘武装船命令到最近的未探过的星系,
3)现有的探路船同上,注意命令是移动不是探索。
这里的原则就是,船一到未知的星系,如该星系有特殊情况,如遗迹、遗弃的物品,就会显现出来,有的话,缩小后派当前船过去,没有的话,则船直接移到下一附近星系。碰到其它势力范围,尽快远离向外探。
4)直接造7、8艘或更多的探路船,出来后四面向远处的星系各派一艘过去。剩下的按上面的方法由内向外扩散。
5)注意原来派出的旧型号,如油不多或需要时,回来探开要采矿的星系(已有的资源在星系图里能看到了),并抽时间升级型号。
6)出现的特殊地点提示,尽快派船过去。
7)钱多的话尽快交易其它势力的星系图,但自己的不要交易出去。

科研(初期):
1、主星建造全能研究站一个。并重新设计科研路线。
1)武器研究,随自己喜好,但建设尽快研究装甲,出行星设施强化堡垒,作用后面说明。
2)能源与建造,直接奔奇观巴库,有钱时可适当加速一下,然后走护盾奔行星设施行星护盾。看个人喜好是否出机器人工厂。
3)工业也高科技,先走殖民装置的上一个,出湿地殖民就行了,然后研究一下装置扩容后,走加强科研线,抢那三个加研究的奇观。

建造船:
建造船不用多,初期5艘左右就够了,后面再补充
优先顺序:
1、必须优先保证如下资源以应对第一波私有船定单:钢(大量),黄金,铱,铅(这四类一般共生,建钢站时兼顾一下就行了),铬、碳纤维(这两个不好有,容易卡在这),聚合物,氦,硅(这个要找一下);期间建一两个燃料采集站。
2、科研加成地点尽快造相应研究站
3、特殊奢侈品
4、普及燃料采集站;奢侈品
5、战场修船

殖民:
1、开始就出一登陆船并装上部队 备用并随时补充
2、开始就在主星造一殖民船 备用并随时补充
殖民原则:
1、独立势力全部用侵占。
2、殖民地优先为:没有其它势力的独立星群(圈地);有特殊科研加成的;三个100特殊奢侈品的;类地湿地并有遗迹加成的;有旧战场的;能圈入大量周围星系的;有多个值得殖民的星系的;类地、湿地类型的;奢侈品丰富的;
3、如果特殊地点殖民不了的,请在已经侵占地(沙漠、火星、海洋)并且人多的地方建一殖民船过去或尝试先把该星系圈入本国势力。
5、所有新殖民地税率调整到0,以发展人口为主(有可能会把其它势力的人口弄过来)。
6、尽快普及防御设施。
7、尽快开发周围星系。

开局思路及注意问题:
1、以行星设施强化堡垒+行星护盾+地面部队作为主要防御手段。这个要比普及防御基地或机动部队要省钱有效的多,行星越多越明显。
2、以探路所得的舰船(尽早找到旧战场并开始修复)作为主要机动力量,消灭星系太空生物保护生产。运气不好的时候,堆初级光束到50输出,两舰一编队也可胜任;或把起始的三艘编一队也能顶用一段时间。
3、遇海盗马上暂停给钱。。。在外交界面还没出来的,运行一下再给。
4、中后期才出机动部队。
5、不能带指挥官去消灭银雾,出了离子武器后,堆伤害组四五艘再去灭它吧(还是不要带指挥官)。
6、有练来或修复的战舰,见到海盗基地后就尝试去灭了吧,有奖励的。
7、尽快找到一个强力盟友。不嫌累的话灵活指派大使弄关系。
发表于 2013-5-21 15:59:11 | 显示全部楼层
这个好帖一定要回,作为新手,虽然很多内容还看不大懂,但以后一定会有很大作用的。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-21 21:19:25 | 显示全部楼层
还是你比较会统计
回复

使用道具 举报

发表于 2013-7-8 07:24:56 | 显示全部楼层
开了一局玩得一头雾水 感谢楼主分享经验 这游戏果然早期不能自动啊
回复

使用道具 举报

发表于 2013-7-8 08:59:50 | 显示全部楼层
其实也没啥好自动的。。用普通帝国还好,要是用海盗玩,建设船自动的话它会给你造一堆太空站。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-7-8 10:10:47 | 显示全部楼层
那个不是材料工厂而是零件工厂。把货船运来的钢铁等原材料加工成零件供舰船使用的。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站