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[原创] 星际之剑2心得体会(一家之言)

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发表于 2013-6-3 11:40:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 px1984px 于 2013-6-3 11:43 编辑

    等了好久的星际之剑2的汉化终于发布了!这了了我的一大心事,本来以为会到家祭告乃翁的作品竟然在有生之年能见到真是三生有幸啊!!好了闲话已毕,咱们聊聊正事!
先说说游戏本身,虽说出了一年,但是优化依然不是很理想,专门为了星际之剑2和KSP,战锤等游戏大作配的计算机,<志强处理器,660TI显卡,16G内存>竟然在全效下不是非常流畅,当然了,玩了好几局近千回合依然没跳出过一次,这值得称道的,这点已经赶上一代了!!
再说说游戏性,说实话刚开第一局的时候那个高度3D化的复杂异常的星图让我直接眼花缭乱,过了几分钟竟然有轻微的头晕感,虽然之后很快适应了,但是不得不说,星图给人的感觉不是很亲切,并没给我惊喜,反而是惊吓。
星图上开始表现星系而非一代的星球,这点值得称道,但问题是改进随之带来了个问题,原来一目了然的大星系星图,现在必须进入具体的星系才能知道这星系到底探测过没,这星系有没有可殖民的行星!这个略微有点麻烦,希望能有图标之类的直接表现在大星图上,每次点来点去很麻烦,特别是殖民星多,本方占领星系多的时候,操作起来很郁闷啊!
再说说技术,二代延续了一代的人品定义技术研发的路线,并且人性化的加入了预研这个设定,预研决定技术开发难度和可行度的设定很新颖,也很贴切,带来的不确定性在一定意义上大大加强了游戏的游戏性和游戏时间,但是随之而来的一个很坑爹的问题,某几个很关键的技术你一旦没有,那么在不修改的前提下本局游戏的进度将想当困难!!比如我昨天开的三局中,每一局都没有任何点防科技,被虫子的全导弹舰压制在几个要塞星球内部动弹不得,每回合都i的应付大量纯导弹舰组成的虫族星门舰队,资金被每回合的造舰款挤占,研发技术被拖延!打的十分苦逼,最后终于熬到了无畏舰出现,全无畏组成的守备舰队在早于虫子纯导弹巡洋舰部队的攻击中仍然不能占绝对优势!我只能说二代吧技术系统做的太真实了!
最后说下舰船设计模式,二代改进后的战舰设计模式可以说是开创了一个历史,蓝图和首舰设定更是大大增加了游戏的耐玩程度和真实性!武器测试其实可以更近一步做成模拟交战模式!这样估计更好!但是本作无法设计站点等等空间造物这让我很失望!(当然也可能是我技术还没研发到位)不过母星自带的海军站真结实啊,被鬼船狂轰滥炸了5分钟还巍然屹立,真牛!
说了这么多,星际之剑2是个好游戏,虽说有点问题,但是一代不就是这么走过来的,一步步做到了经典游戏的位置上!!希望星际之剑能越做越好,我们的玩家队伍能越来越大!
发表于 2013-6-3 14:54:42 | 显示全部楼层
结束回合右边有地图模式选择,可以切换成探索模式
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发表于 2013-6-5 02:09:15 | 显示全部楼层
科技据说是这样:你研究点防,只有1%,研究到200%,失败了,消失。然后你研究个别的科技,你会发现这个点防又回来了。可以重新研究。
如果你有科技空间站,会有一个初始百分比加成,如果你是海豚之类,又有几个高级科研站,加成很高,基本上不会有1%的科技,基本上是要啥有啥了。
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