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楼主: Cesrate

[分享] Fan-Art毁灭世界

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发表于 2013-7-2 13:14:02 | 显示全部楼层
什么时候KSP重新写一下渲染引擎就好了
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发表于 2013-8-1 02:22:28 | 显示全部楼层
这画质碉堡了 让我想起了 无限星辰
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发表于 2013-8-1 08:13:41 | 显示全部楼层
什么时候KSP在我机子上跑不卡就好了。
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发表于 2013-8-1 08:38:20 | 显示全部楼层
RuohongZhao 发表于 2013-7-2 13:14
什么时候KSP重新写一下渲染引擎就好了

Unity的渲染引擎已经满强大了,关键是模型精细度和模型贴图决定模型质量,现在第质量状态下都卡成这样,高质量还怎么玩啊,电脑不行啊。
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发表于 2013-8-1 10:08:43 | 显示全部楼层
TimChen 发表于 2013-8-1 08:38
Unity的渲染引擎已经满强大了,关键是模型精细度和模型贴图决定模型质量,现在第质量状态下都卡成这样, ...

现在瓶颈不是在显卡上,所以提高模型精度没什么关系。现在主要是物理引擎有点拙计。组件一多运算量太大就卡翔了
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发表于 2013-8-1 10:23:35 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-8-1 10:08
现在瓶颈不是在显卡上,所以提高模型精度没什么关系。现在主要是物理引擎有点拙计。组件一多运算量太大就 ...

现在物理运算有不少内容也是显卡负责的,我不是很清楚显卡内部流水线怎么安排的,如果运算会占用模型渲染,那么显卡的处理能力就会受到影响。

不过目前物理运算CPU占用还是最多的。
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发表于 2013-8-1 10:32:52 | 显示全部楼层
TimChen 发表于 2013-8-1 10:23
现在物理运算有不少内容也是显卡负责的,我不是很清楚显卡内部流水线怎么安排的,如果运算会占用模型渲染 ...

显卡的浮点运算能力比CPU强。但是显卡做物理运算需要游戏本身引擎的支持。
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发表于 2013-8-1 11:03:19 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-8-1 10:32
显卡的浮点运算能力比CPU强。但是显卡做物理运算需要游戏本身引擎的支持。 ...

Unity引擎完全支持显卡硬件加速的,就是不知道制作组有没有使用或者说使用了多少了。
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