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RuohongZhao 发表于 2013-7-2 13:14 什么时候KSP重新写一下渲染引擎就好了
TimChen 发表于 2013-8-1 08:38 Unity的渲染引擎已经满强大了,关键是模型精细度和模型贴图决定模型质量,现在第质量状态下都卡成这样, ...
FRIGHTER 发表于 2013-8-1 10:08 现在瓶颈不是在显卡上,所以提高模型精度没什么关系。现在主要是物理引擎有点拙计。组件一多运算量太大就 ...
TimChen 发表于 2013-8-1 10:23 现在物理运算有不少内容也是显卡负责的,我不是很清楚显卡内部流水线怎么安排的,如果运算会占用模型渲染 ...
FRIGHTER 发表于 2013-8-1 10:32 显卡的浮点运算能力比CPU强。但是显卡做物理运算需要游戏本身引擎的支持。 ...
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