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楼主: Romani

[讨论] 我更關心遊戲内容有哪些

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发表于 2013-8-13 11:18:31 | 显示全部楼层
zdfans 发表于 2013-8-13 11:02
登陆行星要搞还是有可能的,用一个动画带过登陆过程,然后登上行星后就只能去一个城市的一个特定的小地方 ...

很同意你的这个设想。也没必要把整个星球都做出来。一个星球就是一个空间站的形式。
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发表于 2013-8-13 11:31:38 | 显示全部楼层
星际公民更类似辐射这类的偏向人为载体的视角。而XR更多偏向于以飞船作为视角。
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 楼主| 发表于 2013-8-13 18:30:43 | 显示全部楼层
zdfans 发表于 2013-8-13 11:02
登陆行星要搞还是有可能的,用一个动画带过登陆过程,然后登上行星后就只能去一个城市的一个特定的小地方 ...

其實你說的這個想法我也想過,當然是可行的,不過我覺得還是不太好。
一:你是因爲什麽原因所以不能到太空機場以外散步呢?这个就算能给出合理的解释,大家也知道只是一个“解释”。这样难免对整个剧情造成一些负面的影响,并不见得比不能登陆好多少 。
二:玩家期待星球探索的原因应该很多,我个人是觉得可以设计那种在某个行星上发现某些线索,比如一艘远古未知种族的坠毁飞船等等的,然后引出一段剧情。这个想法在小行星上实现的可能性还是有的,但大行星就比较难了。我想,在未来,随着硬件水平和开发软件性能的提高,可能会允许在大行星上进行这样的设计:1,大多数气态行星自然可以略过。2,少数类地行星中,大部分可能是像火星,水星,金星那样的,因此可以设计几个殖民区,制作较大的相关场景,允许玩家在里面活动,比如在某个地下掩蔽所的咖啡厅里里透过窗户观看掩蔽所外的行星荒漠。但这个依然要求大量的工作,做太小了就变成辐射里面的避难所了,也太没意思了。3,地球以及和地球高度相似的行星可以设定为“军事管制区”,禁止入内,就像是X3里的地球一样。因为实在无法解决制作整个地球环境这么大的工程量。
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 楼主| 发表于 2013-8-13 18:44:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Romani 于 2013-8-13 18:45 编辑

其实是否可以登陆大型星球在我的愿望里是比较次要的,因为我感到目前实现这种创意的可能性微乎其微。
我主要期待的:
1,商贸系统有更多的竞争,增加更多玩家需要考虑的问题,除了现实中的金融等因素外,可以有比如故意的袭击,各派系政策变动带来的意外等。同时减弱拖船等比较无聊的浪费时间的细节(这点看来已经实现了)
2,增加各派系的政治系统,更拟真的展现他们之间的政治斗争,政策变化,外交关系等。同时AI应该和玩家产生更多互动,关系不应该只是刷出来的,而是应该有更微妙的影响,比如玩家某些不经意的行为导致对方的好感或者憎恶。
3,可以增加更丰富的剧情。比如我有个想法是在某个荒凉的小行星区飞行时,在黑暗的天幕中偶然发现一条飞船废墟,玩家可以在这里获得一个考察任务,调查久远历史中的故事,科技等。也可能在发现这艘飞船的时候遇到特意来考察的敌人,或者发现某些幕后交易等。(需要说一下,X3的剧情我一个也没打通,所以这里的想法可能会有落伍。但我觉得任务不该只是一条有剧情的主线,这个似乎目前X系列还没有做好)。
4,当玩家的实力大得可以和帝国/联邦舰队相比时,假如在现实中,这种情况要么意味着玩家被收编,要么意味着玩家独立,要么意味着一场战争,甚至是多个旧的强权对玩家开战,还有种情况就是玩家自身变为某个帝国/联邦的统治者或统治集团的一员。在X3中似乎都没有这些设定,我希望X重生能做到这一点。
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发表于 2013-8-13 19:34:05 | 显示全部楼层
Romani 发表于 2013-8-13 18:30
其實你說的這個想法我也想過,當然是可行的,不過我覺得還是不太好。
一:你是因爲什麽原因所以不能到太 ...

自由枪骑兵那样的简略模式么
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 楼主| 发表于 2013-8-13 19:44:50 | 显示全部楼层
熊IMF 发表于 2013-8-13 19:34
自由枪骑兵那样的简略模式么

說實話沒有玩過自由槍騎兵,我只是希望遊戲内容越複雜越好。
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发表于 2013-8-21 16:03:13 | 显示全部楼层
我倒是希望把经济系统做的更真实些。

我一直没有搞明白Credit的最初提供方是谁,现实里货币的最初提供方是中央银行。
另外就是Credit的最终回收方是谁,现实里货币回收的方式是政府公债。
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发表于 2013-8-21 17:23:06 | 显示全部楼层
哪怕像质量效应那样每个星球都可以扫描,扫描出东西或者任务什么的都是好的。
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