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楼主: 诸葛亮

[讨论] XRebirth星际公民那个品质好都来预测下

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发表于 2013-8-16 20:32:02 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2013-8-16 08:27
尽管上面很多人批判,我还是浪费我的卡路里和机会成本来说几句废话。
首先这2者的侧重点就不同,严格意义上 ...

+1……这楼一下子就正了……

所以同样是沙盒,XR的感觉就像GTA跟老滚,一个人的世界,很自由;而SC本质上就是FL和银河飞将的延伸,多了联机功能。
很多人玩不起EVE的都在找类似的游戏(比如说我),我一直都觉得最接近的从来都不是X3,而是FL online,以后就可以多一个选项了。我觉得EVE的本质不是开飞船,而是玩家之间的合作和交际,其实就是一般的网游套了个太空游戏的皮而已。但是这两点在X系列显然体验不到,但是可以体验到一个漂泊在太空里的孤胆枪手的感觉,虽然AI差了点……预感XR带来的这种感觉会更加强烈。

但是……不断跳票的结果,一般都是发布的时候BUG漫天飞,越是让人期待的游戏越是这样,比如sots2啦,模拟BUG啦……嘛……当然希望最好不要这样……
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发表于 2013-8-16 22:25:01 | 显示全部楼层
lz不要发这种没有营养的帖子了!!!
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发表于 2013-8-17 19:43:20 | 显示全部楼层
从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。

这点Egosoft得学学,X3里大型战舰的模型精度(多边形数量和贴图纹理分辨率)没有一些小型战舰来的高是常有的事..................
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发表于 2013-8-17 20:49:34 | 显示全部楼层
lemorefly 发表于 2013-8-16 18:59
+1,我也有这种感觉,因为目前透露的消息太过于激动人心,以至于让我怀疑这能否实现

当然我的意思不是说C ...

我尽管不是专业的技术人员,但是技术进展我也会注意,SC中的一些特性并非空口白话,毕竟是最新版本的crysis引擎。从目前了解的情况来看,Crytek方面貌似也比较关注这个项目。而且貌似私交也不错的样子。
此外,最关键的一点是,人家RS钱多啊,钱是英雄胆,目前的资金已经超过了早前最乐观的估计(1400w),按照目前的趋势,2000万年底是非常有可能的。而终极目标也不过是2200w的制作费用而已。
只要钱多,就是傻子也能上月球。
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发表于 2013-8-19 15:24:11 | 显示全部楼层
现在只要把FL和freespace给我重制一遍我就满足了~~
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