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[原创] 小火箭一枚 + 自制插件。

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发表于 2013-8-26 20:35:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Showchen 于 2013-8-28 07:20 编辑

先贴几张图,用ProceduralFairings+Stretchy Tank 制造的卫星,用固体火箭发射,自认为外观比较类似于现实中的小火箭,不那么奇葩。



0级的整流罩需要手动分离。


虽然DeltaV比较多,不过因为是固体火箭,推力没法控制,在起飞阶段浪费比较多,入轨速度倒是很快。


虽然不是下面这颗比它小点,但结构一样。最大的缺点是必须手动切换FuleCrossfeed,不然卫星没法点火。


附件:一个自己写的小插件(第一张图里的),用来快速选择部件,水平排列的图标是曾经使用过的,按使用次数排序;竖直排列的图标是最近使用的。图标是直接屏幕截图,游戏里那样的3D图标不会做,感兴趣的可以试试好不好用。

【见此帖更新】http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... 9207&extra=page%3D1

把GameData和游戏目录里的GameData合并就可以了。

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TimChen + 1 + 1 优秀作品!
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发表于 2013-8-26 20:38:18 | 显示全部楼层
看起来很不错的样子。。。
不过我突然想起我的游戏窗口因为屏幕分辨率的缘故,已经满满的快塞不下了。。。
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 楼主| 发表于 2013-8-26 20:43:50 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-8-26 20:38
看起来很不错的样子。。。
不过我突然想起我的游戏窗口因为屏幕分辨率的缘故,已经满满的快塞不下 ...

我的机器分辨率不高(1440*900),不知道高分辨率下计算的截图位置是不是会有偏差,也许会出现半个部件的图标 ,要是知道原版的3D图标是怎么绘制的就好了。

不过2D的好处就是占用资源少。
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发表于 2013-8-26 20:54:21 | 显示全部楼层
Showchen 发表于 2013-8-26 20:43
我的机器分辨率不高(1440*900),不知道高分辨率下计算的截图位置是不是会有偏差,也许会出现半个部件的 ...

还是2D截图好。。。不过这些图片都会存到plugin data里吧,时间久了会不会太多。。。
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 楼主| 发表于 2013-8-26 21:07:13 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-8-26 20:54
还是2D截图好。。。不过这些图片都会存到plugin data里吧,时间久了会不会太多。。。 ...

不会太多,没等多起来,KSP就要更新了

如果太多了,可以去\GameData\DesignAssist\Plugins\PluginData\DesignAssist目录里删掉多余的,Gear1.png和Missing.png别删掉就行,那是默认的图标。
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 楼主| 发表于 2013-8-26 21:08:40 | 显示全部楼层
目前没有限制图标数量,以后考虑要不要增加限制。
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发表于 2013-8-26 23:05:57 | 显示全部楼层
申请公开源码让大家学习。
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发表于 2013-8-27 21:34:56 | 显示全部楼层
申请公开源码让大家学习。
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