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楼主: 一段木头

[讨论] 新人求问~ 发了个同步卫星,远近地点为啥自己变啊

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发表于 2013-9-17 22:56:44 | 显示全部楼层
虽然不知道你的情况是怎么回事,但是人家狐狸说的没错。像我前面说的那个小卫星,AP一直在抖,开加速就不抖了,而是保持加速前的值,关加速就会跳到另一位置继续颤抖。。。
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发表于 2013-9-17 23:02:26 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-9-17 22:54
不知道,估计电脑会卡炸飞。。。

看来需要KSP科技支持。
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发表于 2013-9-18 08:34:36 | 显示全部楼层
一段木头 发表于 2013-9-16 23:45
我嚼着不属于误差,就是某个算法控制的

我怀疑过是不是日月引力的干扰? ...

不可能。这个游戏引擎是 二体引力模型,任何时候只模拟距离最近的天体的引力,其它引力一概忽略!
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发表于 2013-9-18 12:55:27 | 显示全部楼层
Orbiter有篇技术文档说了这个。不知ksp使用的是几阶的龙格库塔算法,或者是最低阶的欧拉算法。如果使用辛积分的话,轨道半长轴稳定性会好一些。
计算机在模拟时因为使用各种不同步长来计算下一时刻的状态,时间长了总有误差累计。表现为半长轴(轨道能量)的飘移和近地点高度的飘移等。加速以后应该处于稳定模式,也就是把这些根数作为常数了。
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 楼主| 发表于 2013-9-19 00:41:37 | 显示全部楼层
gdspy 发表于 2013-9-18 08:34
不可能。这个游戏引擎是 二体引力模型,任何时候只模拟距离最近的天体的引力,其它引力一概忽略! ...

呃。。 本来还想试下拉格朗日点呢。。。
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 楼主| 发表于 2013-9-19 00:42:58 | 显示全部楼层
Billeinstein 发表于 2013-9-18 12:55
Orbiter有篇技术文档说了这个。不知ksp使用的是几阶的龙格库塔算法,或者是最低阶的欧拉算法。如果使用辛积 ...

求链接!
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发表于 2013-9-22 10:16:59 | 显示全部楼层
一段木头 发表于 2013-9-19 00:42
求链接!

文档?
http://tieba.baidu.com/p/2358061013
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发表于 2013-9-22 14:09:55 | 显示全部楼层
如果你做了个一百米长的卫星  那么轨道会在两百米范围内变动
除非做个mod 固定卫星对地姿势
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