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[讨论] 希望能出个对应硬件配置的游戏设置说明

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发表于 2013-11-18 10:33:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望能出个对应硬件配置的游戏设置说明
现在游戏都出个最低配置和推荐配置完全不能引导我们出怎么设置游戏啊 要花N长时间去慢慢摸索中去设置
希望能出个说明
游戏中那些设置那些硬件有关系(CPU GPU)
那个什么级别(低 中 高)的CPU CPU能调到多高比较好  最好CPU和GPU分开不要说明下  给个几种有代表的硬件设置推荐就好了
这是我个人的一点希望
本人对这些游戏设置完全被搞的没办法了
发表于 2013-11-18 10:48:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 mileskent 于 2013-11-18 10:59 编辑

Resolution:分辨率,也就是画面大小。流畅度取决于CPU和GPU性能。性能影响:中
Anti-Aliasing:抗锯齿,影响画面曲线的精细与平滑程度。流畅度取决于GPU性能。性能影响:大
V-Sync:开启后会锁定帧率,解决画面转动时的断裂问题,但是会有鼠标延迟。性能影响:无
Shadows:开启游戏阴影渲染。流畅度取决于CPU和GPU性能。性能影响:大
SSAO:环境光遮蔽,让光影过度更平滑,更具空间感。流畅度取决于GPU性能。性能影响:中
LOD Setting:远景贴图渲染距离,数字越高远处的物体更精细。流畅度取决于CPU和GPU性能。性能影响:中
View Distance:视野,数字越高远物体开始显示的距离越远。流畅度取决于CPU和GPU性能。性能影响:中
Effect Distance:特效距离,爆炸等特效的显示距离。流畅度取决于CPU和GPU性能。性能影响:小
Shader Quality:渲染品质,决定使用的材质渲染特效。流畅度取决于GPU性能。性能影响:中
Gamma:伽马值,决定画面的明暗程度。性能影响:无
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发表于 2013-11-18 10:51:10 | 显示全部楼层
还有个Anisotropic Filtering各向异性过滤,决定近景与远景的过度清晰度,不过这游戏不能调。16x远近都一样清晰,0x越远越模糊。取决于GPU性能,性能影响:微小
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 楼主| 发表于 2013-11-20 14:22:44 | 显示全部楼层
mileskent 发表于 2013-11-18 10:51
还有个Anisotropic Filtering各向异性过滤,决定近景与远景的过度清晰度,不过这游戏不能调。16x远近都一样 ...

谢谢了啊
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