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[讨论] 继续发帖讨论游戏框架问题.有德文精通的朋友可以帮发给

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发表于 2013-12-6 10:06:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实空间站的贸易数据初版时才是最正常的...但是贸易卡顿导致的补丁所导致的数据就不正常了...一些空间站销售物资经常秒丢...

导致贸易卡住的问题源头是,大船必须靠港.也就是说,你们设计了一套复杂的空间站,却没有做港务设计...首先如果改成大船不靠港贸易,就不会出现卡贸易口的问题...类似停车场的设计可以解决不少问题,参照现实,大船不让进港,只能停在港外深水区是很必要的设计...游戏里因为必须靠港而堵站有个明显例子就是电厂货船盖楼.据说是没有地方用电导致的.但根据我的调查,许多空间站都有买电的要约.所以说一条船失败就能堵住整个宇宙,是港务设计的失败.

我的建议是,设立停靠信标,指示大船在空间站外停泊.再给货运无人机设立专门的信标,以及"货运无人机的微型高速路".当然这需要给每个空间站修正设计,但是不这么做就改变不了根本性失误.

另外,我建议玩家可以短时间内雇佣一些NPC贸易.让那些无意义的,却极大浪费CPU资源的设计用起来.比如,既然做了一个环绕空间站的飞行带以及无数的无意义飞船,为什么不能让它们给我们运货?因为剧情设计而导致的,船厂没有货运无人机的矛盾就可以解决.

我个人认为此次重生的系统设计极为糟糕,请EGO聘请一位正式的系统分析师来做系统设计...因为我觉得重生的内核还是有潜力的,但是架构都搭歪了.
发表于 2013-12-6 10:08:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 gn01873122 于 2013-12-6 10:10 编辑

大船太多了 可能是因為官方懶得做小船的系統 那些ts小貨船完全沒有卡住的問題 就像x3一個星區放數十艘tl也是互卡 互相迴避浪費時間 何況還有無人機可能卡住
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发表于 2013-12-6 12:34:04 | 显示全部楼层
同意大船卡港口的说法……
关于发帖吐槽建言,他们的英文网站不是一样可以去喷吗?何必非要德文?
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发表于 2013-12-6 12:45:10 | 显示全部楼层
我觉得只要内核上能支持贸易港一对多同时交易就好办多了,大船停远点,然后货运无人机同时给多艘船装卸货
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发表于 2013-12-6 22:06:30 | 显示全部楼层
只有等开发组慢慢修复了。
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发表于 2013-12-6 22:10:18 | 显示全部楼层
idofwsl 发表于 2013-12-6 22:06
只有等开发组慢慢修复了。

+1  从来都是码头配吊机处理集装箱的
大船用来运货也就算了,还要腾出空间装无人机,简直不合理
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