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- 1970-1-1
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其实空间站的贸易数据初版时才是最正常的...但是贸易卡顿导致的补丁所导致的数据就不正常了...一些空间站销售物资经常秒丢...
导致贸易卡住的问题源头是,大船必须靠港.也就是说,你们设计了一套复杂的空间站,却没有做港务设计...首先如果改成大船不靠港贸易,就不会出现卡贸易口的问题...类似停车场的设计可以解决不少问题,参照现实,大船不让进港,只能停在港外深水区是很必要的设计...游戏里因为必须靠港而堵站有个明显例子就是电厂货船盖楼.据说是没有地方用电导致的.但根据我的调查,许多空间站都有买电的要约.所以说一条船失败就能堵住整个宇宙,是港务设计的失败.
我的建议是,设立停靠信标,指示大船在空间站外停泊.再给货运无人机设立专门的信标,以及"货运无人机的微型高速路".当然这需要给每个空间站修正设计,但是不这么做就改变不了根本性失误.
另外,我建议玩家可以短时间内雇佣一些NPC贸易.让那些无意义的,却极大浪费CPU资源的设计用起来.比如,既然做了一个环绕空间站的飞行带以及无数的无意义飞船,为什么不能让它们给我们运货?因为剧情设计而导致的,船厂没有货运无人机的矛盾就可以解决.
我个人认为此次重生的系统设计极为糟糕,请EGO聘请一位正式的系统分析师来做系统设计...因为我觉得重生的内核还是有潜力的,但是架构都搭歪了. |
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