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楼主: cywwin15

[讨论] X-R因该这样设计才对.

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 楼主| 发表于 2013-12-7 01:22:14 | 显示全部楼层

我可没说把X-R做成DOTA.我只是拿DOTA打个比方好说明势力战争对抗路线.

点评

这样其实还不如家园。。。。。。说真的,X2其实就是这样大概的概念,只不过按你这样的想法是不错,不过就失去了意义了  发表于 2013-12-7 01:23
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 楼主| 发表于 2013-12-7 01:29:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 cywwin15 于 2013-12-7 01:30 编辑


可以再加入探索的随机元素.比如扫描到上古空间,进去可以找到外星科技和装备.然后把这些东西带回阵营中研究从而产成新的物品或新的工厂.最简单的比如生产出武器MK3级.
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发表于 2013-12-7 01:57:38 | 显示全部楼层
你说这些大部分在X3时代就有,不过是MOD,EGO官方的东西除了稳定性好点真的不如玩家做的MOD,这是一贯的尿性。这次说实话,我刚开始也是吐槽不已,不过随着理解游戏引擎的设计,发现这个引擎真的是大有可为。EGO还是处于自身能力很勉强,不过框架已经搭建好了,只要把BUG修复好,剩下的就好说了。
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发表于 2013-12-7 02:45:22 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2013-12-7 01:57
你说这些大部分在X3时代就有,不过是MOD,EGO官方的东西除了稳定性好点真的不如玩家做的MOD,这是一贯的尿 ...

+1 这框架实在很好很有野心   星球表面都考虑到了  
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发表于 2013-12-7 08:58:34 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2013-12-7 01:57
你说这些大部分在X3时代就有,不过是MOD,EGO官方的东西除了稳定性好点真的不如玩家做的MOD,这是一贯的尿 ...

+1……

当年的X3加种族冲突就很有感觉了

重生现在就只是一个平台,EGO只要能把这个平台搭完善了也就差不多完成任务了…
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发表于 2013-12-7 09:20:25 | 显示全部楼层
设定很赞,感觉玩过类似的就是孢子或者骑马与砍杀?
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发表于 2013-12-7 10:14:05 | 显示全部楼层
只有两方太单调了,再多来几方,然后有强有弱……不就是X3几作了吗。
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发表于 2013-12-7 13:58:16 | 显示全部楼层
其实加星系加势力都是很简单的工作...
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 楼主| 发表于 2013-12-7 14:34:23 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2013-12-7 13:58
其实加星系加势力都是很简单的工作...


不是简单的加强,要分阶段分时段加强.波段性加强才会让游戏有乐趣.
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发表于 2013-12-7 21:49:19 | 显示全部楼层
宇宙版的DOTA,感觉还是不错的了,就是这个平衡很难搞的吧
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