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[求助] 呼叫狐狸支援

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发表于 2013-12-24 23:34:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在汉化遇到了字体问题,经过研究发现0.21汉化版本有用到MOD开发方面的技术插入了字体文件,现在呼叫做MOD牛叉的狐狸@HoneyFox支援,“看在党国的份上拉兄弟一把。”
发表于 2013-12-25 10:08:06 | 显示全部楼层
这方面真不清楚。。。我对反向破解之类的东西所知甚少。
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 楼主| 发表于 2013-12-25 11:46:15 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-12-25 10:08
这方面真不清楚。。。我对反向破解之类的东西所知甚少。

ksp是C#写的脚本,C#反向工程后基本就是源代码了。
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发表于 2013-12-25 11:55:33 | 显示全部楼层
关键是我对如何把文字转为图像之类的操作不了解。。。
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 楼主| 发表于 2013-12-25 14:34:48 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-12-25 11:55
关键是我对如何把文字转为图像之类的操作不了解。。。

你只要了解如何能把ksp本来指向的地址转换到新的地址,至于文字和图像的事情另有人处理。
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发表于 2013-12-25 14:41:08 | 显示全部楼层
TimChen 发表于 2013-12-25 14:34
你只要了解如何能把ksp本来指向的地址转换到新的地址,至于文字和图像的事情另有人处理。 ...

这个就更难做了。。。C#里不像C++那样指针搞搞比较轻松。
而且如果原本程序里有硬编码的文本内容,除非你反编出原始代码,否则不好办。
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 楼主| 发表于 2013-12-25 16:51:40 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-12-25 14:41
这个就更难做了。。。C#里不像C++那样指针搞搞比较轻松。
而且如果原本程序里有硬编码的文本内 ...


现在就反编译出原始码,直接可以通过il代码来修改值,也可以在某些节点拦截修改我们想要的值,只是修改成中文不显示,原因是游戏内部没有中文的图片字体,之前那个0.21汉化就是通过了mod的方式以及一些别的手段把内部的图片字体替换成他自己的字体实现了显示中文。

C#都能反编译出源代码,并且能修改,怎么找都比C++轻松
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发表于 2013-12-25 16:56:14 | 显示全部楼层
总不见的搞个汉字图片字库吧。。。我不敢想那要占用多少内存。。。
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 楼主| 发表于 2013-12-26 10:40:51 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-12-25 16:56
总不见的搞个汉字图片字库吧。。。我不敢想那要占用多少内存。。。 ...

目前还真是这样,没有办法,只有缩减字库的文字数量减少内存占用。
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发表于 2013-12-26 18:47:41 | 显示全部楼层
原来ksp里的文字都是贴图啊,怪不得有时候有些字会显示不出来
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