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[转帖] Mantle技术与Nitrous揭示即时战略游戏的未来 过万单位同场厮杀

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发表于 2014-1-18 04:40:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 riky 于 2014-1-18 04:41 编辑

转自游民

Oxide工作室刚刚放出了一段新的视频,展示了一段使用了Mantle技术的演示程序“Star Swarm”。这段程序看起来很像是一部滥用多边形的太空模拟游戏,主要用途是来展示Nitrous引擎以及他对未来的策略游戏将带来什么样的影响。在演示视频中,Nitrous引擎可以最多同时处理超过10000个以上拥有物理特性的物体。向玩家们展示了游戏界前所未有的大场面。

“Star Swarm”Mantle技术与Nitrous引擎演示:


  当然,想在游戏中同时加入10000个拥有物理特性的物体并不是难点,真正的难点在于如何让主流PC开动。事实上,演示视频中的旁白也表示,目前为了实现这种规模的战场效果必须要关闭其他一些特效选项。不过其显示出的潜力还是相当惊人的。相信随着Mantle技术的推广和PC性能的进一步加强,这种史诗级的太空大战将很快成为游戏界的现实。
发表于 2014-1-19 00:24:05 | 显示全部楼层
刚买了N卡的机器,唉...
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发表于 2014-1-20 21:54:53 | 显示全部楼层
这是什么游戏啊
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