找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: Fuzzycat

[分享] Idris frigate

[复制链接]
发表于 2014-3-30 08:28:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanjm 于 2014-3-30 08:30 编辑
剑笑天 发表于 2014-3-30 00:13
如果护卫舰越多,那么需要的玩家就越多。当然你可以用NPC。但是NPC无法听从你具体的指挥。所以游戏里面大 ...


不需要什么具体指挥,给每个NPC布置个基于优先级的任务队列就行了,我记得Dragon Age第一代就有类似这样的系统。当然SC里也许没有这东西,但至少这是可实现的,就看CR怎么想的了。
如果这种大船真的只能都由玩家来控制,再配上LTI的免费理赔,实在太牛逼了,那就真的像catking2003所说的那样了,CR可不希望看到这种情况。
而且,我相信大部分玩家应该不会很喜欢担任机组成员中非驾驶员或火控系统的职位,那会很无聊,不如自己开个hornet玩狗斗来的刺激。
还有一点,设计一艘Idris比一艘Hornet的所花费的时间精力资金都大多了,付出那么多的代价搞出来的东西在游戏里只有少部分人才能有机会体验,这种做法简直傻透了不是吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2014-3-30 10:23:00 | 显示全部楼层
以目前的信息来看,都只是管中窥豹。所以不见得现在就要下结论。目前来看,CIG的节操和人品值得信任,所以让我们看看到底怎么回事吧。
回复

使用道具 举报

发表于 2014-4-3 01:26:26 | 显示全部楼层
Fuzzycat 发表于 2014-3-29 15:16
是變胖了沒錯,因為發現原來的大小,放不下新的Hornet和一些功能區塊,所以加寬了船身,走道也由原來的一條 ...

第一次看到详细内部构造,不过下面新构造的房间还没安排设备的感觉。
回复

使用道具 举报

发表于 2014-4-3 08:14:41 | 显示全部楼层
ruanjm 发表于 2014-3-30 08:28
不需要什么具体指挥,给每个NPC布置个基于优先级的任务队列就行了,我记得Dragon Age第一代就有类似这样 ...

不是傻,而是游戏的观念导致的,CR的中心就是一个尽量真实的,全面的宇宙,你可以看做是拍一部浸入式的电影世界,所以越少的穿帮越好,所以任何东西都要精益求精,而不是简单地认为哪个更有效率。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站