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楼主: zfjj114

[求助] 求助询问一下这游戏中的一些资源算法。。

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 楼主| 发表于 2014-4-9 14:04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 zfjj114 于 2014-4-9 14:12 编辑
sp-m 发表于 2014-4-9 13:15
另外,你应该知道这游戏里有好几种直接越过护盾打船体的武器吧?绝对不是只有2种哦...你100艘1500体积的巡洋 ...


直接打船体的武器在10的装甲防御面前完全不够看啊,杀伤系数小的可怜,其他武器不可避免的会有大量友军误伤出现,杀敌1000自损800根本也没有意义。

而且一物降一物,在大量的舰载机面前,小型舰的生存率根本就很成问题。。我就是以航母战斗群作为主力部队的,但是航母群在面对大型舰艇集群时比较吃力,所以才增补大型战斗舰上去的,而且作战规模一旦上到一个层次,这种小型舰的特种作战根本也无意义。。两国胜负就是在看国力堆数量。。。。

如果是对人战,那大型舰只要安装了区域武器,你这小型舰特攻作战很快就会被消灭

后期空间阻断都有的情况下,你这样的突击很难奏效,为了扩大战略纵深,即使殖民地一个,也会在所有除防御以为的基地内安装两种基本的超空间装置,况且防守方本就有100%的防御加成,同样实力下想靠陆战速战速决压根不可能。只有对NPC占压倒性优势时才有这样的情况。

最近我也做了调整,已经从单殖民地开始全面拓展殖民地,除非修改殖民地吞吐港数量从20到200,否则多殖民地是大势所趋。。因此民船武装化也必须实行。否则边境的开拓就会变的极度困难。

但是你说的民船燃料仓我持保留意见。我取消了建造燃料再生设备的计划。因为观察发现这燃料再生不是直接加到燃料罐中,而是再生到货仓中,这样还是无法避免占用吞吐量。但是2000的燃料罐我依然保留设计,虽然我没有再继续把燃料增加到4000,因为那确实没有必要。。但是会根据民船的武装化以2000为基数来适量增减。同时我让民船和军船的燃料种类分开,后期最高效的氢燃料反应堆统一给军用舰使用,所有民用船只统一使用次一级的铀反应堆。这样也避免了民用船大容量的燃料罐影响到军用舰只的补给,两边补给系统完全分开,这样也避免了后期单用一种燃料,而让另外一种燃料爆仓造成的各种仓储和物流上的浪费

点评

然后大量小护卫吸引火力,第二波主力舰直接点空间站,第三波运输舰顶着炮火直接把3000K部队扔电脑母星上.一举反败为胜.  发表于 2014-4-9 23:54
我最高难度下对电脑陆战速决可不是我对电脑有压倒优势,是电脑对我有优势,压着我打,把我打努了,放弃防御外围殖民地,集中火力直奔电脑母星去了  发表于 2014-4-9 23:53
航母对大型舰只是舰载机容易被点防御武器打掉.海量小船都装几门点防,航母的舰载机瞬间就没有了.区域武器你用过就知道了.没你想的那样好用.  发表于 2014-4-9 23:49
你完全错了.只有轨道炮才对装甲伤害减半.其它几种并不减伤害.重力波直接越过装甲和护盾.面积武器会把自己都给秒掉,那才是真正的杀敌也杀己的武..  发表于 2014-4-9 23:45
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发表于 2014-4-10 23:39:20 | 显示全部楼层
zfjj114 发表于 2014-4-9 12:10
2000燃料足够55星区航行,N年可以不补给

2000燃料的话。。速度还能是多少??

你真的计算过么?横跨整个银河一般15星区吧?装多少燃料就够了?再说加油也不一定在空间站里加,随便一个合适的气矿站都能加的,也不占用你的吞吐量啊。

你说2000能用很久,按照你的思路那不如装2W。。一直用到你游戏结束算了。

发现你真的有强迫症,想解决问题也不用走极端吧。。。。
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发表于 2014-4-13 01:58:00 | 显示全部楼层
看他的头像 就知道 是那种国家社会主义者。。。大谈特谈 集中! 帝国!! 大项目!!!。。。。

这游戏不适合你~~真心劝告  因为这游戏是 市场经济    你要玩苏联和 大跃进时期中国  纳粹德国那一套。。。实现在这游戏里  就一个词  作死!!!
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 楼主| 发表于 2014-4-20 02:14:24 | 显示全部楼层
furisa 发表于 2014-4-13 01:58
看他的头像 就知道 是那种国家社会主义者。。。大谈特谈 集中! 帝国!! 大项目!!!。。。。

这游戏不适合你 ...

没有啊,我发现最后大规划还是可以进行的,只不过规模大了以后跳出有点频繁,让人恶心
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