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[求助] 关于新建飞船的问题

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发表于 2014-7-20 21:17:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人想导入一个新的船,请问停泊点的位置是在模型里定义还是在其他文件里定义,可停泊最大类型在哪定义具体操作是什么。比如:停泊M2
武器的开火效果怎么放大,比如:射出激光粗细程度 如能解决谢谢大家,不能的也捧场。舰船模型我都已经建好了,导入也不是问题接下来就是文件定义上的问题
发表于 2014-7-20 21:40:54 | 显示全部楼层
停泊点位置在船的场景文件定义。
停泊点的类型在types/dummies里定义。
开火效果和抛射物的大小取决于其模型本身,无比例缩放参数。
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发表于 2014-7-20 22:49:02 | 显示全部楼层
激光的话要自己做模型导入,如果楼主成功了来说说经验吧,我只能做到换了个激光的模型,但是吧XRM的激光模型导进XTC后,开炮模型显示不了,不知道哪里还要加参数设定什么的
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 楼主| 发表于 2014-7-21 09:36:17 | 显示全部楼层
米米茶茶 发表于 2014-7-20 21:40
停泊点位置在船的场景文件定义。
停泊点的类型在types/dummies里定义。
开火效果和抛射物的大小取决于其模 ...

就是武器的模型变大了,开火后的效果也变大?
场景定义文件要用记事本打开还是可以用3Dmax打开
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 楼主| 发表于 2014-7-21 09:37:00 | 显示全部楼层
Gentleman→S 发表于 2014-7-20 22:49
激光的话要自己做模型导入,如果楼主成功了来说说经验吧,我只能做到换了个激光的模型,但是吧XRM的激光模 ...

目前还没有尝试,不过模型都准备好了 人手也足够多,有几个专业搞3D的帮忙
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发表于 2014-7-23 00:54:27 | 显示全部楼层
a13157676958 发表于 2014-7-21 09:36
就是武器的模型变大了,开火后的效果也变大?
场景定义文件要用记事本打开还是可以用3Dmax打开  ...

1,武器模型不是发射火光模型。
2,船的场景文件是文本文件。
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 楼主| 发表于 2014-7-23 08:16:44 | 显示全部楼层
米米茶茶 发表于 2014-7-23 00:54
1,武器模型不是发射火光模型。
2,船的场景文件是文本文件。

所谓的场景文件其实也是模型文件,可以用max打开,打开后再打开原有船的模型文件,会显示虚拟实体,来定义比如引擎,武器,停泊点等的位置定义
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发表于 2014-7-23 16:51:06 | 显示全部楼层
a13157676958 发表于 2014-7-23 08:16
所谓的场景文件其实也是模型文件,可以用max打开,打开后再打开原有船的模型文件,会显示虚拟实 ...

那就可以直接用鼠标拖动放置了吧,应该比直接编辑文本方便多了。
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发表于 2014-7-30 20:14:05 | 显示全部楼层
a13157676958 发表于 2014-7-23 08:16
所谓的场景文件其实也是模型文件,可以用max打开,打开后再打开原有船的模型文件,会显示虚拟实 ...

激光是模型不是改火炮模型,是改火炮对应的子弹的模型,改掉模型和贴图就成了。
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