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楼主 |
发表于 2015-4-8 12:24:12
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devnote 时间!
题外话:gtav居然没有跳票,而且已经开放预载了, 到时候ksp1.0也出来的话真不知道先玩哪个好...
HarvesteR大大表示上次提到的镜头摇晃系统已经测试可用了, 并且内外视角都可以独立配置(参数)
虽然还没有实际去写, 但是HarvesteR和我们分享了他todo list上打算加入的一些东西:
- 主菜单的“读取“将会显示存档的资金、科技、声望和进行中的任务数量等信息
- 模拟范围现在不是固定的2.5km, 而是随着不同的情况而变动. 例如在大气或亚轨道时, 模拟范围会扩展到22.5km. 如此一来玩家可以同时让多个航天器同时再入或者回收一级助推器
- 一系列游戏内的定制鼠标指针, 让ksp看起来更有“完成感“
除了这些打算(应该说即将)实现的功能, HarvesteR还进一步改善了科技树模块. 现在所有的节点都会在一开始以灰色显示, 而不是解锁一个才显示下一级. 虽然损失了一点拟真性, 但是却大大方便了玩家规划科技发展路线. 除了重新改善科技节点的顺序和关联, 现在还为1.0新增的部件添加了新的节点, 包括第八级科技及相应节点, 需要1000点科技解锁(虽然HarvesteR没说是那些东西属于八级科技, 但是我猜也就是新增的那些大号玩具了, 猜错不要打我)
Mu表示新的空气动力和热模拟经过QA和测试现在已经相当靠谱, 各种反馈纷纷表示好顶赞
Ted表示忙完了空气动力的QA现在开始看教程部分, 考虑到届时许多第一次接触ksp的玩家, 一个通俗易懂的人性化教程也是不可或缺的
Maxmaps表示继续各种开会各种应酬...(以及在twitter上卖萌)
Roger表示忙了好久的烟雾演算已经搞定, 而且这坨烟雾在宣传动画中居然还是个演出“人物“, 有自己的角色(鬼魂?)
extra:
玩家纷纷跟帖表示22.5km还是太小, 一级火箭分离之后根本碰不到地面. 因为一来一级大推力火箭加速很快, biu一下就能跑出几十km外, 二来要回收助推就要开伞, 开伞后慢成狗也可能还没落地本体就biu的一下飞出22.5km |
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