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楼主: byzod

[转帖] KSP1.0正式版即将问世!

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发表于 2015-4-8 08:46:24 | 显示全部楼层
怪不得我的笔记本现在跑得那么费力。。。
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 楼主| 发表于 2015-4-8 12:24:12 | 显示全部楼层
devnote 时间!
题外话:gtav居然没有跳票,而且已经开放预载了, 到时候ksp1.0也出来的话真不知道先玩哪个好...

HarvesteR大大表示上次提到的镜头摇晃系统已经测试可用了, 并且内外视角都可以独立配置(参数)
虽然还没有实际去写, 但是HarvesteR和我们分享了他todo list上打算加入的一些东西:
  • 主菜单的“读取“将会显示存档的资金、科技、声望和进行中的任务数量等信息
  • 模拟范围现在不是固定的2.5km, 而是随着不同的情况而变动. 例如在大气或亚轨道时, 模拟范围会扩展到22.5km. 如此一来玩家可以同时让多个航天器同时再入或者回收一级助推器
  • 一系列游戏内的定制鼠标指针, 让ksp看起来更有“完成感“


除了这些打算(应该说即将)实现的功能, HarvesteR还进一步改善了科技树模块. 现在所有的节点都会在一开始以灰色显示, 而不是解锁一个才显示下一级. 虽然损失了一点拟真性, 但是却大大方便了玩家规划科技发展路线. 除了重新改善科技节点的顺序和关联, 现在还为1.0新增的部件添加了新的节点, 包括第八级科技及相应节点, 需要1000点科技解锁(虽然HarvesteR没说是那些东西属于八级科技, 但是我猜也就是新增的那些大号玩具了, 猜错不要打我)

Mu表示新的空气动力和热模拟经过QA和测试现在已经相当靠谱, 各种反馈纷纷表示好顶赞

Ted表示忙完了空气动力的QA现在开始看教程部分, 考虑到届时许多第一次接触ksp的玩家, 一个通俗易懂的人性化教程也是不可或缺的

Maxmaps表示继续各种开会各种应酬...(以及在twitter上卖萌)

Roger表示忙了好久的烟雾演算已经搞定, 而且这坨烟雾在宣传动画中居然还是个演出“人物“, 有自己的角色(鬼魂?)


extra:
玩家纷纷跟帖表示22.5km还是太小, 一级火箭分离之后根本碰不到地面. 因为一来一级大推力火箭加速很快, biu一下就能跑出几十km外, 二来要回收助推就要开伞, 开伞后慢成狗也可能还没落地本体就biu的一下飞出22.5km
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发表于 2015-4-8 20:32:29 | 显示全部楼层
byzod 发表于 2015-4-6 10:03
据称新的材质读取器确实能够加快启动速度!

就怕只是读档读得快
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发表于 2015-4-9 03:57:14 | 显示全部楼层
byzod 发表于 2015-4-8 12:24
devnote 时间!
题外话:gtav居然没有跳票,而且已经开放预载了, 到时候ksp1.0也出来的话真不知道先玩哪个好 ...

【模拟范围现在不是固定的2.5km, 而是随着不同的情况而变动. 例如在大气或亚轨道时, 模拟范围会扩展到22.5km. 如此一来玩家可以同时让多个航天器同时再入或者回收一级助推器】,这条没看懂,不是说的是镜头摇晃的拟真感吗,和距离的远近有何关系,求解答下?
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发表于 2015-4-10 22:24:16 | 显示全部楼层
我想问一下什么时候出?
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发表于 2015-4-22 23:04:31 | 显示全部楼层
深空和星际燃料补给最期待
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发表于 2015-6-6 14:57:03 | 显示全部楼层

终于出正式版了
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