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发表于 2015-2-6 11:17:42
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1.哨站主要是延伸势力圈的.比如神器必须是相邻势力圈才能点亮,这样建个哨站就能点亮了.哨站的战略用途很大,自己体会.另外,这游戏只要是空星球都能任意占领,你不希望AI占领你的领土你就要么自己把星球占光(当然不推荐),要么就开战把AI的势力范围打回去.AI只会占领自己势力圈相邻的星系
2.造船厂,顾名思义造船啊,产能很高,在一些低产能的星系或者前线放一个造船厂可以快速造支援舰啊
3.支援舰只要你设计的时候没放入补给模块就不会有维护费.但是建造支援舰是要钱的.另外星系自动生成的支援舰是很慢的.只有中子类似的资源产生的防御压力才会自动(免费)生产支援舰.同时科技有增加自动补充支援舰速度的科技,不过效果不明显.如果全星系都自动支援舰的话,你的前线补充支援舰的速度简直不敢想.所以前线才需要点自动生成.这样后方有防御点数的星球会帮助前线自动生产支援舰
4.星门不能提高效率,因为貌似没有效率一说.但是星门可以连接不接邻的国土进行贸易.没有星门的话必须相邻的国土内的星系间才能贸易.星门还可以缩短殖民舰的移动距离,变相提高殖民效率
5.只要有船在该星系就视野全开了.你随便放一个没有武器的船过去不就行了吗?你口里的自动侦查是什么意思?
6.想速攻很简单啊.....直接打过去一颗颗的占领星球就行了啊.....
7.2代大舰巨炮被削弱了.我个人侧重于指挥模块补给模块和适量反应堆(增加补给生产速度)武器适量,装甲当然是必须的.无论你是偏重于旗舰输出还是支援舰输出,都记住一点,随着游戏进行把蓝图的规模逐渐扩大.否则规模跟不上你的船再怎么配也会被虐 |
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