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[讨论] 我问下普通抗锯齿和FXAA抗锯齿哪个效果啊???????...

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发表于 2015-3-22 18:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我问下普通抗锯齿和FXAA抗锯齿哪个效果啊??????
发表于 2015-3-23 11:45:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercyh 于 2015-3-23 11:48 编辑

FXAA是后处理,不占显卡资源,降帧数非常少,但是物体边缘会模糊,减少某些细节(比如背景宇宙中的星星,你开了FXAA之后立马少一半),另外游戏中FXAA给出三档来感觉没啥意义,效果上看不出区别,性能衰减上又基本都可以忽略,要开就开高吧。

MSAA不失真,但是降帧明显,1080P下我通常开4倍,2倍感觉画质改善小,开8倍看幻灯片,就看你对性能和画质之间的取舍了

你把船头冲着一个别太简单的场景,然后在游戏中调视频设置,看视觉效果和帧数变化,然后选个最适合自己的就行了

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发表于 2015-3-24 05:18:10 | 显示全部楼层
FXAA从原理上说是把每一帧渲染出来的图加个特效,就像拿photoshop加个模糊再锐化一下那样。
MSAA的2X几乎是渲染2倍的分辨率再给你缩成屏幕的分辨率显示出来,4倍几乎就是渲染4倍的分辨率,8倍的话就差不多要同时渲染你8个屏幕的内容了,然后再缩成1个屏幕的分辨率。原理就像微软移动的Pureview技术那样,把4100万像素的照片缩成500万像素。

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发表于 2015-3-24 15:36:18 | 显示全部楼层
楼上讲的非常专业
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发表于 2015-3-26 11:34:34 | 显示全部楼层
FAXX是模拟算法。在计算机上,模拟算法是对数字算法的模拟。而数字算法本质是对模拟信号的模拟。所以说这个过程就变成了模拟的模拟。(模拟的模拟自然会把很多信息都不做处理,甚至会漏掉信息,导致失真。)

如果计算机够好,就俩个算法一起开。如果机器太烂就开faxx。事实上目前的分辨率下,大部分的图形处理失真我们肉眼是分辨不出来的。
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发表于 2015-3-27 21:58:53 | 显示全部楼层
Skyfire 发表于 2015-3-24 05:18
FXAA从原理上说是把每一帧渲染出来的图加个特效,就像拿photoshop加个模糊再锐化一下那样。
MSAA的2X几乎是 ...

你说的是SSAA 不是MSAA

MSAA只是将物体边缘部分这样处理  整幅处理是SSAA
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