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[讨论] 越来越不看好这个游戏

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发表于 2015-6-12 09:12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
到目前为止,只看到这个游戏的筹钱能力,和一些技术上的“酷”,但在可玩性上看到的不多。这个游戏太能筹钱了。钱不是越多越好。爱好者给了那么多钱,开发者打算怎么回报呢?我想切实做到承诺是基本的,但那还不够。因为即使到目前为止的那些承诺都实现,这个游戏的耐玩性也不高。我的理由是缺乏历史,缺乏人文社会等信息和资料沉淀(这里真要表扬魔兽,BLZ用了20来年编了魔兽的庞大故事)——到目前为止,开发者在这方面透露的资料还很少,我怀疑他(们)不够重视这一点(尽管听说BLZ的一位牛B策划加盟了)。

另外,只是动态随机地生成星系,并不够令人激动,我希望能有一些独特、知名的星系。当我第二次访问时,能看到第一访问留下的重要痕迹;以及这些星系能在天文学资料上查到。
发表于 2015-6-12 20:57:03 | 显示全部楼层
有骗钱的嫌疑
也许到时觉得骗得差不多了就放出来了,反正初期骗钱也就罢了,希望做出来的东西能对得起玩家扔出的钱就可以了。
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发表于 2015-6-12 21:46:34 | 显示全部楼层
关键又是射击模拟,这类的太空游戏太多了好吗。 很怨念。
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发表于 2015-7-29 14:24:00 | 显示全部楼层
不止是模拟射击吧,感觉是PFS+模拟+经营的结合体?
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发表于 2015-7-31 21:57:11 | 显示全部楼层
同不看好,开发进度与 开发时间&募集资金不匹配
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发表于 2015-8-8 09:16:44 | 显示全部楼层
卖船神教在圈子里都出名了。
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发表于 2015-8-21 13:01:58 | 显示全部楼层


看图说话,还觉得SC的开发时间很长么。。

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发表于 2015-8-21 23:38:55 | 显示全部楼层
只能說CR開創了一個前有未有的新型態三A級遊戲開發方式(因規模不同了,其集資手法已經和一般籌眾遊戲不一樣,不能把它和一般籌眾遊戲相提並論),
由於沒有前例可循,對於這種未知的東西,大部分的人應該都會以較保守的心態或是批判的心態來看待,這並沒有對錯可言。

就目前觀察,CIG也是在一路慢慢摸索出這個開發模式,雖然這個開發方式是好是壞只能等待未來 SQ42 及 Star Citizen PU 推出時的狀況來論斷,
但至少從現在放出來的各種設計文檔、遊戲模組、及周邊世界觀小說及歷史..等龐大資料量來看,
都可以感受到CIG是很腳踏實地的在進行遊戲基礎架構及內容的開發,因此本人還是很看好這個遊戲,也希望CR能不負重望,為大家帶來這款革命性的新遊戲~
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