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楼主: zergline

[求助] 怎么练佣兵的战斗等级比较安全?

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发表于 2016-2-15 09:36:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macaulish 于 2016-2-15 09:38 编辑
Saltius 发表于 2016-2-14 22:00
我前面针对的对象是每次训练增加的点数,它的期望就是可能点数的算术平均值。
而“期望不等于算术平均值 ...


我觉得吧,短期培训和魔鬼训练哪个划算不是你们俩这么掰的,理论和实际情况是有差距的。
打个比方,游戏玩到晚上9点,一个短期培训假如说,2小时,一个长期培训6小时,你们说这时选哪个?再假如说,晚上12点的时候,短期培训2小时,和长期培训12小时,你们选哪个?还要解释一下吗?呵呵,不用了吧。
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发表于 2016-2-15 14:38:29 | 显示全部楼层
Saltius 发表于 2016-2-14 22:00
我前面针对的对象是每次训练增加的点数,它的期望就是可能点数的算术平均值。
而“期望不等于算术平均值 ...

我说了给的是上限,也就是基于脸好的情况下两者是相同的,脸不好就难说了。
当然魔鬼训练的时间效率肯定没有普通训练好这点是肯定的,但绝对不会是你这算法,因为每次训练的期望的时间开销很明显和训练的时间开销期望是两码事。即使是训练期望的时间开销期望和训练时间开销的期望仍然不是一回事。
真要做个对比那要写个程序随机个一两百万次做比较了,也许普通训练的结果会比魔鬼训练好非常多,也许差不多,但对训练个几十个马润来说我觉得多半还是要看脸。
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发表于 2016-2-15 21:59:05 | 显示全部楼层
卫道士 发表于 2016-2-15 14:38
我说了给的是上限,也就是基于脸好的情况下两者是相同的,脸不好就难说了。
当然魔鬼训练的时间效率肯定 ...

我意思是你的按最大值走不会比按我那个中间值走更合理。每次训练出最大值的概率不会比出中间值的概率更大,也不会比出最小值的概率大。
说实话那种模拟小程序想写的话挺简单,一个训练人数为次数的循环再套一个每人训练总次数为次数的循环,外加一个循环中要调用的核算每次训练时间的子程序,只不过我感觉没这必要。
而且也没必要重复几百万次,一般来说一个AP档训练200个陆战队我看都算多了。(主线里的SB,敌对公司刷十几波主力舰那里我前后就抓了200多个)
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发表于 2016-2-15 22:03:25 | 显示全部楼层
Macaulish 发表于 2016-2-15 09:36
我觉得吧,短期培训和魔鬼训练哪个划算不是你们俩这么掰的,理论和实际情况是有差距的。
打个比方,游戏 ...

对于不挂机不用UT的人来说是没区别的。(哪怕TC的hub任务我都试过无修改无挂机完成过)

事实上,我选择训练模式,取决于当前有多少个人员同时受训。
初期人少时,我会一个个快速训练过去。
抓到三十多个左右时我就选魔鬼训练了,因为一下下按快速太累。
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