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楼主: blacksolar

[其他] AP的导弹这么不准?有问题吧?

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 楼主| 发表于 2016-11-14 17:29:52 | 显示全部楼层
FUJIZAKI 发表于 2016-11-13 15:22
我有飞弹加强版的脚本~

体积   航速 和威力 都有略为加强~  适合空战

鱼雷加速度,估计更打不准了吧?要加速度得同时加转向。另外,就是感觉导弹已经很强大了,只是觉得那个鱼雷这样绕圈,这种设计应该是bug吧。那么近还能射偏,没谁了——
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发表于 2016-11-18 23:27:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 FUJIZAKI 于 2016-11-18 23:30 编辑

任何飞弹都有最小转弯半径的~   入射角越大   目标飞行器越快   基本这辈子打不中~永远的绕圈~
同理可得   飞行速度越快的飞弹 在 没有击中后  想要再次击中概率就相对于 慢速飞弹 低~
因为自己和目标都在移动,而且自己还有一个固定的转弯半径

如果高速飞弹拥有很小的转弯半径那他的速度不应该会很快,否惯性问题他无法急速刹车,如果
缩小体积,则无法携带更多的燃料,射程急剧降低,一次射偏后反而没有多少燃料来让他再有机会靠近目标。


所以X3  默认的飞弹设计还是 比较合理的~ 鱼类慢,转角较大,但威力大,燃料消耗低。
格斗飞弹航速快,转角小,但威力不高,容积都花在燃料上了。

如果你有编辑器,可以把某个飞弹速度提升到 400+    然后去打M3  就知道 射偏率反而随着
航速越快而越高。




另外,X3  很多飞弹具有制导,会打击一个固定目标区域(根据目标大小来决定着弹区域大小)
所以越 近 效率并不一定越高~因为入射角和转弯半径的关系,隐含参数是引信类型  
近距离 请直接上 萤火虫之类的火箭弹类型的飞弹


鱼类适合2Km  左右的~ 格斗飞弹适合 3~6km 之间。 被拦截时另外一回事儿~
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发表于 2016-11-18 23:36:06 | 显示全部楼层
最后就是 根据对面船只类型 来决定你的射击位~  

这个可以讨论单独一个帖子~


比如 打 I 这种转角慢 但侧线有4门炮的咚咚 适合在尾部 和  正前方左右不超过10度的射击位发射鱼雷
或者 面对它腹部和顶部的位置 同步漂浮,近距离发射

Q  接近原地转角 ,靠上去后等他转身~  侧边  那个炮台位置  是射击好角度~ 除非那里有 AA, 否则直接命中~




M7M 请无视此类问题~

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